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原帖由 暗黑宇宙大帝 于 2008-10-9 20:07 发表
首先敬佩一下LZ的图作的不错。但是之后就是另外的一些问题了,首先此作品只能是一个停留在图纸上很难实现的作品。因为车型状态下存在两个问题,既然是想要追求BT风格那么第一在车型状态下人物的脑袋依然会占用驾驶室 ...
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顺便在一张恶搞
原帖由 暗黑宇宙大帝 于 2008-10-18 23:54 发表
发现车型状态下车头下面的地盘部分在变成人型是折叠的很诡异。之后就是车门部分的变形确实很复杂,而且所带来的问题就是互相之间的连接紧固问题。还有就是之前提到过的肩关键的问题。
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原帖由 bingyan1018 于 2008-10-19 00:31 发表
地盘啊!这个你都发现了啊,唯一有破绽的地方就是保险扛的折叠在动画里重叠了,如果真的是玩具的话,我想那地盘得一个一个的去变才不会重叠,这个不是问题。
肩关节我想应该没有什么问题把,可以加固可大一些 ...
原帖由 暗黑宇宙大帝 于 2008-10-20 23:55 发表
其实说不上是什么破绽。最关键的还是实行在玩具上就这样来回得折叠最后得变得多厚呀。肩关节的问题照目前的设计来看只是普通的转轴连接,并不是什么类似现在很常用到的荆轮或是咬齿的转轴。如果要改成后两种方式内 ...
原帖由 =勇者王= 于 2008-10-19 19:02 发表
糟糕……当我看了楼主的动画后,深刻明白一个问题,不愧是BT级别,复杂了~~就光是车头好几个折叠变形部分,能成玩具还真是有相当大的难度~~
我估计如果TT社真的愿意采纳你的方案,能把这玩意造出来,至少是5年 ...
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胸甲在后部还没有推进之前,座位还没有放下
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座位放下之后
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将后部推向前方,头和胸甲就推进来了
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这样就可以打开胸甲,看到能源宝了
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领导模块
原帖由 =勇者王= 于 2008-12-11 08:08 发表
神了~~能源宝问题都解决了,我除了五体投地的膜拜之外,已经没有任何言语来表达我对楼主你的敬仰如同长江之水绵绵不绝,又如黄河泛滥一发不可收拾。虽然这样说很夸张,但我也只能如此表达了。
实在太强 ...
原帖由 jele 于 2009-2-19 17:29 发表
不错,细节很多
草图大师做曲面还是难度不小的好在变形金刚曲面不多。
我做的高达就困难些
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楼主导入什么软件炫图?草图大师的动画怎么做啊?
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