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标题: 山口~~~钢巴斯塔~~~~ [打印本页]

作者: 上帝死了    时间: 2007-5-17 00:35
标题: 山口~~~钢巴斯塔~~~~
拆包以后的第一感觉是被官图骗了~~~~
先说做工,不好,水口毛边都有一些,漆工有溢出,奇怪的是溢出都在比较大面积的部分,极微小的部分却上漆很准确。
可动性不高,全身找遍也没找到一个山口式关节,虽然全身有很多关节,但可动性都很有限,硬掰怕断,掰轻了不到位。全身没有一处齿轮关节,例如膝关节在0—90度弯曲之间的任意一个角度都是靠模件本身的摩擦系数来定位的。
为了再现招牌姿势“胸前叉手”,居然采用了换胸换臂的设计,那个松垮的样子实在是影响品相。而且独立的手臂插上后紧过了头,反复插拔真是考验玩具的耐久度。
可能是我对玩具的要求高了~~~看照片吧~~~~

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-17 at 00:39 ]

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作者: 上帝死了    时间: 2007-5-17 00:37
~~~~~~~~继续~~~~~~~~~~~

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作者: 上帝死了    时间: 2007-5-17 00:37
~~~~~~~~还有两张~~~~~~~~

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作者: 变形小子    时间: 2007-5-17 06:54
飘了1万年还没死,竟然还能回地球,而且地球人还记得她们的存在,汗!
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-17 19:24
天上一天,地上一年,换算一下也就二三十年~~~

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-17 at 19:29 ]
作者: 变形小子    时间: 2007-5-17 20:58
剛看題目還以爲是塞巴斯塔
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-18 01:50
两手交叉抱胸才不是那么简单的事,早几年Bandai出G高达时就为了做出这个动
作而费煞苦心,居然想出胸肌可以向内缩的活见鬼结构来。象山口GunBuster这
种肌肉型身材的机体想做出来,还早,还早。

那个,二位貌似没看原作吧?典子她们是因为进入光速航行模式,时间才会流逝
得极慢,她到故事结尾都还是个少女。香津美因为要在身患宇宙射线重病的墨镜
教练还有几个月可活时毅然要和他结婚,没和典子同行,结果她到了三十岁典子
才回来。两个人再出了一次任务,地球上就已经过了12000年了。片尾有谈到相
对论的,诸位可以留意一下。[/JX]
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-18 17:54
其实对于除TF以外的机器人,最多的了解都是来自于机战~~~~又由于本人是日文盲,即便是机战的剧情,也都是从网络上杂七杂八的攻略中了解的一知半解~~~
那个胸~~~哪天要是玩松了,我就用502把他粘死,当然不是叉手的那个。

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-18 at 18:04 ]
作者: 变形小子    时间: 2007-5-18 19:42
Originally posted by 上帝死了 at 2007-5-18 17:54:
其实对于除TF以外的机器人,最多的了解都是来自于机战~~~~又由于本人是日文盲,即便是机战的剧情,也都是从网络上杂七杂八的攻略中了解的一知半解~~~
那个胸~~~哪天要是玩松了,我就用502把他粘死,当然不是叉手 ...


看來我們都是看TF玩機戰長大的
作者: 变形小子    时间: 2007-5-18 19:47
Originally posted by 傻瓜恐龙 at 2007-5-18 01:50:
两手交叉抱胸才不是那么简单的事,早几年Bandai出G高达时就为了做出这个动
作而费煞苦心,居然想出胸肌可以向内缩的活见鬼结构来。象山口GunBuster这
种肌肉型身材的机体想做出来,还早,还早。

那个,二位貌 ...


物體的運行速度越接近光速,其時間流動也就越慢
相對論所說的就是這樣吧??
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-19 14:43
大概吧[/JX]
作者: 变形小子    时间: 2007-5-19 15:43

作者: 上帝死了    时间: 2007-5-19 22:10
Originally posted by 变形小子 at 2007-5-17 20:58:
剛看題目還以爲是塞巴斯塔

塞巴斯塔是好物~~~只要他出,我就买~~
蛮期待山口多出些机战里的机体,象拜音、艾尔盖穆~~~~
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-19 22:39
重战机 L-Gaim 和 圣战士 Dunbine 都出过HG模型的。不过……拼好后感觉可玩性不怎么样,稍为动一下就老掉这掉那的。哈哈~



発売日】  2001年10月下旬
http://catalog.bandai.co.jp/item/4543112052711000.html


http://takt-of-wind.blogzine.jp/amatsu/2007/01/post_d4b6.html




【発売日】  2000年8月上旬
http://catalog.bandai.co.jp/item/4902425771731000.html



http://www.doublenuts.com/robotp ... unbine/dunbine.html
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-19 22:50
Cy-buster作为机战的原创机有些年头了,近年都被打入冷宫,出山口式比较悬。
那两个也差不多,重战机和圣战士都没有在最近几年的机战里登场。山口式的素
材主要集中在超级系,与"超合金魂"之类高价玩具相比有价格优势;而真实系因
为普遍有大小与山口式相近的模型,基本上无甚市场,故以高达为代表的真实系
至今还没有在山口式里登场的迹象。

[ Last edited by 傻瓜恐龙 on 2007-5-19 at 22:52 ]
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-20 01:34
Originally posted by 傻瓜恐龙 at 2007-5-19 22:50:
Cy-buster作为机战的原创机有些年头了,近年都被打入冷宫,出山口式比较悬。
那两个也差不多,重战机和圣战士都没有在最近几年的机战里登场。山口式的素
材主要集中在超级系,与"超合金魂"之类高价玩 ...

我也不期待山口有高达加入,高达的数量太多,这一出起来就没头了。
L-Gaim和Dunbine也有死PVC,尤其Dunbine,肌肉感很强,出超可动的话应该是强作,HG模型、超合金魂和山口的市场不重叠,玩具类型差的比较远,不玩拼装的人有很多,玩PG拼装和超合金魂的人也不见得会因为角色重复而抗拒相对便宜了很多的山口。
山口搞别家的角色形象版权好象是比较容易的,不无可能想要的那些已经在排队了~~

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-20 at 07:42 ]
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-20 03:18
高达产品并不只限于拼装模型,还有成品玩具比如Mia、HCM-Pro、GFF等等,只
要是玩具范畴内的几乎都囊括了。并且价格也基本和山口式持平,1500日元左右
的东东(当然,高达更贵的也有)。B社做高达是老行家,海洋堂一来斗不过,二来
恐怕也不易弄到版权。

圣战士和重战机嘛,的确和山口式是不同类型产品。まあ,要出的话俺很是欢
迎,但是没有敌角不大好办耶。已出的超级机械人就是这样,出了敌角的几乎都
没几个。

超合金魂的售价比山口式要高出很多,对于玩玩具的朋友来说是个相当高的门
槛,和12寸兵人相接近,并不是每个人只要喜欢玩就可以肆无忌惮地买下的。而
山口式却不同,价格低廉,基本上只要喜欢都可以无须顾虑什么。这是"有足够消
起能力才可以买下"和"只要喜欢就可以买下"之间的不同之处。要是一群人喜欢某
超级机器人角色,则几乎所有这些人都可以买下便宜的山口式,却只有有钱人才
可以买超合金。这就是山口式专挑超级系作素材的原因,超级系在目前玩具市场
上基本上没有2000日元以下档次的产品,山口式可以独占这个档次产品的市场。

[ Last edited by 傻瓜恐龙 on 2007-5-20 at 03:19 ]
作者: 变形小子    时间: 2007-5-20 10:04
不知道爲什麽我對高達竟然一點興趣都米有...
作者: 格威龙    时间: 2007-5-20 11:12
Originally posted by 上帝死了 at 2007-5-19 22:10:

塞巴斯塔是好物~~~只要他出,我就买~~
蛮期待山口多出些机战里的机体,象拜音、艾尔盖穆~~~~


有白河愁就更好了
作者: 格威龙    时间: 2007-5-20 11:15
Originally posted by 变形小子 at 2007-5-20 10:04:
不知道爲什麽我對高達竟然一點興趣都米有...



高达在机战中起决定性作用噢,呵呵。特别是从第二次机械人大战开始玩起的话,就会发现高达的作用越来越强,且从未听过有人用单用超级系就能爆机,除非用修改。
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-20 12:48
高达只是因为有现成的高机动性而好用罢了,但不等于没高达就不能爆机了,象Cy-buster、L-Gaim、Dunbine之类的,各个方面都是不逊于高达的,只要不是强制出击的话,硬是不用高达也是可以的,反复S/L累点就是了。
本人第3次α已经是12回目,PP和金钱早已用不完,即便全部杂鱼出击,那也是轻松搞定。
记得当年F+完结篇,只要是同类别中有一台HP回复的机体,通过互换就可以把机师练到LV99,就连兜甲儿都可以零回避百命中。

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-20 at 16:53 ]
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-20 21:47
近年机战里的正规高达系被严重弱化,原先独步天下的几个Top Ace驾驶员完全
丧失了其神乎其神的个人能力,二回行动自F完结篇以后就被取消了,NewType
变成了不痛不痒的特技,除了用于发动NT专用兵器外几乎对战局毫无影响。另
一方面,原先只靠机体强力、机师能力低下乱七八糟的超级系却通过新系列机战
得以脱胎换骨,在新作里逐渐取代了高达系不可或缺的地位。简单地说吧,F完
结篇以后的机战已经不适合高达迷玩了。[/JX]

[ Last edited by 傻瓜恐龙 on 2007-5-20 at 21:49 ]
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-21 18:01
呵呵呵~~~~其实那应该叫回归平衡~~~~说NewType机师神乎其神,可是盖塔、魔神Z、断空我~~等等~~等等~~~,哪个在属于他自己的原著里不是神乎其神的~~~?!
本来就是机器人大战,没道理让高达占满了出击名单,如果只想玩高达,不是有SD高达么~~~
期待L-Gaim、Dunbine他们能在机战新作中复出~~~

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-22 at 02:16 ]
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-22 02:50
并不是这样~原来的设定是高达命中、回避率高,攻击力和防御力低;超级系命
中、回避率低,攻击力和防御力高。这才是真正的平衡。可能是原来的高达系顶
级皇牌机师太厉害了,虽说机体脆弱可是根本没人能击中他们,往往一个"集
中"就可以杀入敌阵如入无人之境,一个回合下来敌机就集体下了病危通知书。所
以在新系列里就惨遭毒手,其能力全部被调节得过弱(敌方的却保持不变,甚至更
强!),结果就是高达命中回避攻击防御没有一项是象样的,全体成了阿斗,战斗
的重担落到了依靠"热血"、"气合"和"根性"、"必中"之类不使用精神就无法打下去
的超级系"精神病"身上。这才是失衡和病态呢。

其实作为商业产品来看不得不说这是个失策的做法,因为机战fans中很大一部份
其实是Gundam fans,他们都是看高达面上才玩机战的,把高达改弱已经惹他们
不爽了,你倒是试试把高达改没了,看看这么个机战的销售会否摔跟头?[/JX]
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-22 18:27
虽说真实系和超级系都占据着两项优势,但(高回避+高命中)VS(高防御+高攻击)未必就是平衡,看是派什么用处,艾佛森打不了C位,奥胖也打不了SG位,可人家机战就是一场射篮比赛,管你盖帽怎样,篮板怎样,都没你奥胖什么事。在机战的系统里,不能得分的,那就是废物,为什么在系列早期的作品中,超级系的大多数机体都沦为了废物或准废物?那就是游戏的平衡性出了问题,因为游戏的规则先决定了,仅仅有高攻高防是不会吃香的。

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-22 at 18:59 ]
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-22 20:09
汗,有点跑题鸟~

F的平衡性并不是真的出了什么问题,因为只要一招"必中"就可以确保超级系那凝
聚了热血和勇气的强力攻击永不落空。好钢用在刀刃上,平时打不中敌人有什么
关系?关键时刻能派上用场才是王道。

超级系沦为废物最主要的原因并不是因为他们打不中敌方,而是因为大部份超级
系都是"宇B"。机战的场景有一半是在宇宙空间里的,而宇宙不同大气圈内,空中
不行可以换成陆地,在宇宙里不行就是不行。尤其要命的是越到后面宇宙场景就
越多,拿F完结篇来说,最后二十话基本都是在宇宙里打。

"宇B"会造成什么后果呢?客气得很,攻击、防御全部是平时的80%,战斗力大
打折扣。再加上平时就不济的命中、回避,能不成为阿斗吗?完结篇里宇B的超
级系有战国魔神、铁甲万能侠全系列、超力电磁侠、Eva全系列、德克萨斯牛
仔;宇A的则有三一万能侠、Gunbuster、超兽机神、泰坦三,外加一个超难使
用、基本上可以无视的伊迪安。于是,整个《超级机器人大战F&完结篇》中可以
挑大梁的超级系,就只有流龙马、高谷典子、藤原忍和破岚万丈。丢脸死了……

俺不否认可以挑大梁的超级系非常好用,大招杀伤力超强,配合底力还可以打
出"热血+会心",破坏力达到3倍的恐怖手段;一招"铁壁"冲入敌群,所有的敌方
火力都沦为给他们加气力的阵阵凉风,大有"一夫当关,万夫莫开"之势;配合数
个驾驶员的不同精神还可以达到无所不能的境界。俺也非常喜欢用这几个越战越
勇的家伙,打大家伙单用高达根本伤不了他们九牛一毛,关键时刻还得超级系拯
救危机。"热血+必中"到底是王道啊~[/JX]可客观事实就是:单靠他们几个,根
本无法挽回超级系被其他那堆阿斗败坏掉了的名声。

当然,真实系里也不乏出了宇宙就手足无措的软脚蟹、软壳虾,圣战士全系列、
魔装机神全系列(白河愁的古兰佐除外)同样是宇B,出了宇宙就一只只成了待宰羔
羊。幸好,高达系宇B的也就是一两个小杂兵级角色,其他骁勇善战的精英驾
驶员除了阿姆罗、卡美尤、沙、西布克、捷度外,还有佩蕾姐妹、罗渣美亚.巴达
姆、佛.村雨、茜拉.马斯、茜茜莉.费厄柴耳、露.吕加、珂丝.帕拉雅,要是说得
成功的话甚至可以收编一个超重量级人物:哈曼.坎。

[/JX]就是这堆UC Newtype部队加上W的五个急屎的少年,以及L-Gaim的达巴.米罗
德,组成了完结篇里的部队中坚力量。话说回来,上帝死了君玩过哪几款机战?俺
最喜F&完结篇。君呢?
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-22 22:24
呵呵~~其实地形适应我是不太注意的,我只记牢光线武器不要跑到水里去射就
OK了~~~
机战最早接触是从SFC的第4次S开始的,结果还没等爆机,磁碟机就因为意外事
故损坏了(1米高空坠地),当时,磁碟机损坏只有托运到HK才有修,于是我的
SFC就此早早地退休了,买它已属不易,修它就不想了。
之后一直到PS,才再次接触机战,还是第4次S,移植当年SFC的,要问PS上,哪
个游戏让我耗时最长,一定就是这个,爆机几回目不记得,当时回目累计也没有
实际意义,但一定不少于5次。
PS上还有一部是真实比例的,最初几话以大空魔龙凯王和电磁侠的剧情为主线
的,没能爆机,因为当时PS好玩的游戏太多,这部机战并不算出色。
土星购入比PS还早,但机战系列一直到后期才登陆土星,F+完结篇确实是机战的
一个丰碑,用读盘速度作比较的话,其实土星比PS更适合做机战的平台,PS很多
时候在切换画面的时候黑屏,等啊等,结果永远也醒不过来了,土星黑屏的时间
几乎是一闪,伊迪安确实是难控制,不过控制好了可以用他反复加钱~~~不过流
传的用EVA初号机暴走后击破加钱始终没有试出来,是谣言吧~~
DC上爆机一部第2次α,只是走马观花地打完流程,没有记错的话,就是在这里加
了VF的机体吧,只是觉得PP系统的加入还是很有创意的。
GBC时代玩了一部,叫第几次什么已经忘记了,爆机了,最终BOSS要靠Gettar
Dragon的两次移动来回跑,才可以击破,反正是BOSS射程10几格,Gettar的移
动力只比它多一格,其他所有机体打完杂鱼就只能在边上远远的看。
GBA上爆机了OG,那个我都不觉得是机战了,武器商店系统真是渣,我不喜欢量
产的机体,同样不喜欢量产的武器,只对里面的白骑士有些好感~~
PS2上的第三次α,我认为是机战的另一个丰碑,系统改动很大,组队出击可以解
决很多机体闲置的问题,以往作品中根本就没机会上场的也可以编在编队里一起
捞经验,就是没机会当队长,也可以在小队攻击的时候放一炮。PP系统也在DC前
作的基础上改进了,角色成长的方向更自由,铁也就被我调教成射击王了~~还
有就是傻龙君所说的地形适应,机体的地形适应可以通过加载芯片提高,这个以
往作品中一直是这样,但驾驶员的地形适应都可以用PP提升,只要有足够的PP,
机师全地形S都是可以的,修正后的人机整体地形适应最起码也是A,一般B是不
会出现了。
爆机后的钱和角色的PP可以折扣累计到下一回目,这让人有了翻版翻版再翻版
的动力~~目前是12回目~~应该还会继续吧~~~~

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-23 at 00:04 ]
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-23 01:10
拜一下,真够多的。SFC/PS/SS/DC/GBC/GBA/PS2,我晕~

第四次啊,呵呵,玩过此作的人一定超喜欢超级方向白痴安藤正树君的~
PS的那些就算了,比较烂
土星啊……俺直到现在还是尝试找F的原版碟,XD
第一次加入VF应该是α1,俺记得α for DC(3D)就有他们的身影,并且还是最早能
实现二回行动的。F以后有二回行动的,貌似只此一家鸟。顺,当年的α for DC的
D版碟是没有战斗对白的,我日……

GBA上只爆了一个R,感觉二周目全机体可搭载四个强化部件比较爽,三一万能
侠三个形态就一共可以搭载十二个,并且能力全部可以叠加这一点比较变态……
XD

PS的第三次α,个人最烦就是给队员编队,头痛死了。要考虑队员占的比重,要
配精神,超级系的还得顾到飞行,烦得要命。[/nu]强化芯片能改善地形适应性这
点是太好啦,无论是机师还是机体都不必再为担心上太空而苦恼了。不过个人对
这系统还是有点不爽:即使机师和机体都改成某地形适应性为S了,可是武器方
面的适应性却不变。想要武器也S,只能通过芯片。换句话说想要最佳地形适应
性就不得不被这芯片占着一个位子啊……讨厌!

最后,Orz一下上帝死了的十二周目……你真有时间……[/KH]
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-23 18:18
要不是扯起这个话题,我都快把他们忘了~~~看这脏样~~~
新机旧机合个影吧,我是全机种制霸~~~
呵呵~~~不全是吧,那是因为每当遇到财政危机的时候,我就会卖掉使用率最低的周转一下。
回忆一下是这样的~~~
买SFC的时候我卖掉了MD和30多张ROM。
买SS的时候卖掉了3DO。
GBC是用SFC贴钱置换来的。
买DC的时候又卖掉了MD便携机和GBC带10余张ROM。
还有那个万恶的N64,买它的时候牺牲了什么记不得了,好象不是游戏机,又是因为什么把它卖掉的也记不得了,好象也不是因为游戏机~~~
照片上最脏的两只我都N年没碰过了,不知道插上电源会不会爆炸~~~

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-23 at 18:28 ]

123.jpg (268.45 KB, 下载次数: 43)

123.jpg

作者: 上帝死了    时间: 2007-5-23 19:15
Originally posted by 傻瓜恐龙 at 2007-5-23 01:10:
土星啊……俺直到现在还是尝试找F的原版碟,XD
PS的第三次α,个人最烦就是给队员编队,头痛死了。要考虑队员占的比重,要
配精神,超级系的还得顾到飞行,烦得要命。强化芯片能改善地形适应性这
点是太好啦,无论是机师还是机体都不必再为担心上太空而苦恼了。不过个人对
这系统还是有点不爽:即使机师和机体都改成某地形适应性为S了,可是武器方
面的适应性却不变。想要武器也S,只能通过芯片。换句话说想要最佳地形适应
性就不得不被这芯片占着一个位子啊……讨厌!

土星的原版碟就是被你找到也肯定已经穿孔不能用了~~~当收藏品吧~~
飞空芯片的数量很有限,在一个真实系小队和一个超级系小队之间做选择的话,还是让超级系飞起来吧,否则就更跑不动了,而且高达系中大多数是不能飞的,只有少数象F91、W里的零式、海盗他们三个、两只丘比利MK2,如果一个小队里只有一个能飞的,想要整个小队飞,还真是打麻将一缺三。
我的编队原则很简单,一保证一个小队里至少有一个强力的ALL武器,二是保证每个小队都是四格满员,第二个稍微有些难度,减肥芯片的数量太少,通盘也只有两个,而胖子的数量实在是太多了,尤泰坦3为最~~还好这次没有钢巴斯塔和伊迪安~~~~
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-23 23:06
寒……俺的每一个主机直到现在都还完好保留着,包括初代的FC,次代的MD、
Nomad,接着的SS、DC、GBA和现在的PS2。直到近两年没怎么打机了,才消停
了下来……[/KH]

[/YW]有海盗?是第二次α吧?第三次不但没了海盗,并且有了你最害怕的胖子
伊迪安和钢巴斯塔。[/JX]第三次在这一点上很周到,二周目通关以后就可以进入
全机体比重减0.5的模式,可以进行15段改造。不怕胖子了~[/TX]

特殊小队攻击还是很爽的,比如VF小队、VF Diamond force小队、Eva小队,真
是豪华啊啊啊啊啊啊啊~
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-24 17:41
Originally posted by 傻瓜恐龙 at 2007-5-23 23:06:
寒……俺的每一个主机直到现在都还完好保留着,包括初代的FC,次代的MD、
Nomad,接着的SS、DC、GBA和现在的PS2。直到近两年没怎么打机了,才消停
了下来……[/KH]

[/YW]有海盗?是第二次α吧?第三次不但没 ...

哈哈哈~~~是我记错了,是第二次α~~这样说来我是连看都没看过第三次α~~~因为我压根不记得除了F还在哪里见过那两个胖子~~~~看样子我降温的比你要早。想想以前,每月两本电玩杂志书摊老板是给我留好的。碟子么,有时候上着班电话就打来了。
那个第三次α还能买到么?补一下课。
你那些机器还能用么??FC?是正的红白机么??
说起游戏来真是滔滔不绝啊~~~
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-25 01:31
红白机当然是D的……[/KH]不过幸得清华无线电系毕业的老哥精心改造,直到现
在居然还能运行如常~[/JX]

倒是MD因为摆弄太多而倒掉了,没办法啊,最爱《梦幻模拟战2》~之后又弄来
两台NOmad,直到出现了完美模拟MD的电脑软件为止。

土星上最爱的游戏有多个,机战F、天外魔境四、16人街霸、少年街霸2、基力之
野望,一个都不少,全都能玩~因为当年太爱土星了,在老哥家里也放了一台,
现在竟成了备用

第三次α啊,D版的话应该不难找。不过ALL武器被大幅度削弱,打的小队里人越
多杀伤力就越轻。感觉系统越是精密就越是繁琐……[/HAN]第三次里的超级系多
如牛毛,单GGG的主力级机体就有四个,狂汗……
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-25 18:18
呵~~~MD的时候我有30几张ROM呢~~~都是经典,12人街霸,16人街霸,战斧123,格斗三人组,四人组,梦模确实好玩,不过后来土星做了张1+2的合集,还继续做了3、4、5,3我连看都没看过,据说系统比较乱,4大好,也爆机好几周目,5的走位很自由,不再是格子,到了全系列的顶,可惜主角的人设没有4有型。
怎么都一样,我也是偏爱土星,虽然那个时候PS和N64都已买,但还是玩土星的时间最多,N64是因为没卡,就一张马丽奥64,卡太贵~~~
土星上最喜欢的游戏有光明力量全三剧本,樱战1、2,机战F,世嘉拉力,VR战警,还有一堆传统的RPG游戏,其中包括傻龙君说的天外魔境四,比较怀念的是光明系列的一个外传叫《光明圣柜》,这个虽然超喜欢,但是一般玩个把钟头就~~~~~手柄摔在地上,我晕在沙发上。
哦~~还有大名鼎鼎的《格兰帝亚》。
第三次α里的GGG的机体就不是只4只,勇者王、榔头、冰龙、炎龙、还有一个忍者样子的,不知道哪些算主力,榔头是凯发动最强技用的,所以必须在编队里,其他几个也都很强~~~

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-25 at 18:21 ]
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-25 19:44
MD梦模2的玄妙之处就在于可以混合兵种编队,配合不同兵种间互相相克的系
统,正是该游戏最大的亮点。无论是之前还是该作之后都没有了该系统,记得到
最后一作才算有了类似的部队编成方式,但终究还是没有2的那种味道,并且改
成以素早计算各部队的行动时间,其结果就是除了CPU外根本没人知道下一个行
动的是谁。MD梦模2的魅力是如此非凡,远非其他同系列任一作可望其项背。

光明力量三部曲啊,嘿嘿~土星上的3D太烂,俺几乎都没碰,包括VR系列、
DOA等。倒是《格兰帝亚》,当时看着同学在玩自己就变得没了兴趣,现在想来
也算是个小小的遗憾。

嘿嘿,第三次的GGG除了那几个外还增加了由光龙与暗龙合体而成的天竜神、J方
舟,这两个和原来的超竜神、GGG算一起就是四个主力了,俺还没有把那个忍者
算里头呢。[/JX]第三次还有个好处就是可以任意设置战斗音乐,比如你可以把
V型电磁侠的战斗乐设成Z高达的"MS战~交战"。这样就可以避免那些恶心或庸俗
的噪音令你反胃了。
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-25 20:50
光明力量三部曲的3D用现在的眼光去看确实是很烂的,而且要说这是3D也很勉强的,其实就是多层贴图,和皮影戏的原理差不多。不过三剧本的衔接还是用了一番心思的,剧本2的主角是剧本1的反派,剧本3的主角是剧本1和2里的配角,最后在剧本3的结局三个剧本的角色汇集到一起了,有点等连载漫画的味道。《格兰帝亚》当初是顶着FF7一片叫好的强大压力下出来的,虽说评价扔不及FF7,但是却很投象我这样比较热忠于传统RPG玩家的所好,所以我个人喜欢《格兰帝亚》多于FF7,DC的《格兰帝亚2》也爆机了,这个篇幅略显短了点,很不过瘾,PS2的《格兰帝亚3》也买了很久,只看了片头,等空了再玩吧~~~
其实我还比较喜欢《生化危机》系列,1的难度对我来说太高了些。2很不错,A续B、B续A的剧情设计相当完美。3的快速转身很实用,也更显得真实,看到那种东西肯定是扭头就跑,没道理还在那里向左转,向右转。《生化危机之维罗尼卡》是我买过的最贵的游戏,大概是580,原先的背景贴图改成全3D的,那画面震撼啊,虽然DC刚发售的时候,揭露DC只是32位主机的负面新闻铺天盖地,但不得不承认,DC的3D能力是很强的,至少在PS2出来之前,他是最强的,远不是PS、N64所能比的,我买DC那时候,市面上还没有D盘,所以前期买了10多张Z盘,因为价钱贵,所以只能挑经典,因为买的少,所以每张都玩到精,《鬼魂力量2》中随风飘拂的衣衫,《世嘉拉力2》中林荫道路上的车窗玻璃,当然到现在,这些已经不希奇了,不过在当时,那都是在重新定义“游戏是什么”~~~~~~

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-25 at 20:53 ]
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-25 22:38
你真有钱,居然买了一堆正版[/JX]

维罗尼卡啊,嘿嘿,要是俺拍的照片(18X)可以放出来的话,你就会知道俺有多
喜欢这个游戏了。该游戏可以说是NGC的《生化0》出来以前最优秀的产品了,
连比它要后的生化3也比不上。这个游戏俺也是玩了无数次,直到每个角落有些
什么东西、什么情节会发生都记得一清二楚。俺还搞来金手指调出N多强力武器
虐待丧尸和怪物,别提有多爽了[/TX]顺,你弄到了那个无限的Bazooka没有?
作者: 鉄渣    时间: 2007-5-26 17:31
你们两个还在水啊。。。。。。。。。。。
我来搀和一下下!
首先我觉得山口可动系列和经典系列一样都属于相对低端的物美价廉的产品
价格不贵又好看又耐玩 即不会像一些盗版玩具那样虽然便宜但是很粗糙很难看(喜欢改装盗版玩具的朋友别生气)而且不会想一些高端产品比如BT系列(BT系列的粉丝对不起。。。。。)一样敢买不敢玩,至少我买了BT06后很少把玩,一是怕弄坏而是麻烦三是BT的机器人形态其实真的不是太好,我不是说外表,我是说可动性方面。
然后说机战,当时可以说是为了机战我才去买GBA的,所以GBA上的机战全玩过了。因为看不懂剧情所以剧情什么的就不说了,我只是喜欢那种这么多热血的机器人一起战斗的感觉。所以即使看不懂剧情还是感到很热血啊!!!!!:
然后最近在用模拟器玩@,虽然是老游戏相比《机战J》这种的话显得节奏慢。但毕竟是一带经典啊,而且参战系列众多!现在玩到最终话了我选的是我最喜欢的雷欧娜姐姐:::lol::lol:不过也是因为@中机体太多了所以很多很好的机体都用不上,主要还是因为大铁人圣战士这些以前都没用过所以都拿来尝试一下,于是高达里的UC4大天王全部吃板凳,高达系我只上了F91和飞翼零。F91因为喜欢海盗高达的关系所以一直在练,飞翼零是因为它的武器不需要气力可以一开始就用所以,再加上最后几话手头有钱把它改满了,改满后发现希罗小强真的是小强啊!超级系方面给他萝卜是不可少的,虽然气力在130以前不怎么好用。。。魔神皇帝不错因为不需要气力。
然后现在打到最终话了,手头的主力真实系机体已经全部修得2次移动了!其中最早修得的是超时空要塞和超时空要塞PLUS,然后是主角机MK3,再是圣战士最后是W高达和UC

[ Last edited by 鉄渣 on 2007-5-26 at 17:37 ]
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-26 23:31
Originally posted by 傻瓜恐龙 at 2007-5-25 22:38:
维罗尼卡啊,嘿嘿,要是俺拍的照片(18X)可以放出来的话,你就会知道俺有多
喜欢这个游戏了。该游戏可以说是NGC的《生化0》出来以前最优秀的产品了,
连比它要后的生化3也比不上。这个游戏俺也是玩了无数次,直到每个角落有些
什么东西、什么情节会发生都记得一清二楚。俺还搞来金手指调出N多强力武器
虐待丧尸和怪物,别提有多爽了顺,你弄到了那个无限的Bazooka没有?

18禁可以放到湾聚~~~那里最年幼的是西瓜,也已经18+
因为我没有买NGC,所以在我眼里,《代号维罗尼卡》仍旧是《生》系列的NO.1
PS2上也出过一个,叫什么?忘了,网络版~日本本土以外不支持~~拿回家就看了一刻钟时间,不知道要干什么,你玩了么?
无限的Bazooka?听都没听到过,当然是没弄到啦~~话说,《生》系列的武器系统是一代比一代强悍,弹药数量到了用不完的地步,不象初代时候,手枪子弹都是很宝贵的,大多数时候要靠躲和刀子捅~~~拿3来说吧,一周目以后出现的佣兵模式太过简单,保守些的话,用队长慢慢赚钱,很快就都买到手了,扛着∞火箭筒或是加了无限弹的麦林枪把躲在每个角落里的丧尸一个不拉的揪出来毙了,真是件很爽快的事情,不过游戏也由原来的AVG变成了ACT,就此改名为《丧尸猎人》~~呵呵~~~所以,我一般把无限弹药加给那支从追踪者身上掉下的速射手枪,尽量保留些游戏的乐趣,打追踪者时顶多用麦林,火箭筒从头到尾自觉禁用。只是这速射手枪到现在还没掌握一枪爆头的技巧,貌似是随机的~~如果可以枪枪爆头,那还要麦林干什么~~还有可惜它不能装红弹,和那支速射霰弹枪一样的遗憾~~
流弹枪是我一直不太喜欢用的,虽然速冻、火焰、强酸再加上原始属性,弹药的品种是很丰富,但实际遇到的敌人比较单一,属性的效果不明显。而且在射击频率上也不及霰弹枪快,它每枪都要填弹,看着都累~~~~那支在佣兵模式里买到的直升机用六管机枪很有意思,平射也能把天花板上的蜘蛛打下来,火箭筒也是这样~~~~以后会不会发展成迫击炮,一条华丽的抛物线直接把追踪者的脑袋砸个窟窿~~~

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-27 at 01:05 ]
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-27 02:25
万万不可~当年某人曾在某论坛搞过一会子色情区,结果被星星叫和EYC轮了~[/JX]

PS2的生化危机on line么……没玩~

Veronica的无限Bazooka出现条件如下:把止血剂交给罗德里戈;Steve被Lugar
双枪的机关所困时马上把他放出来;全流程不save(DC版换碟2时那次可以);不
使用急救喷剂;不retry;通关时间不超过4小时30分,得评价为S。再开始时就
可以到手(DC版时要到异次元箱子里提取,PS2版再开局直接就持有)。

拿了这支大雪茄的确牛得可以,Alfred放出来的那个怪物(后来在运输机里又出现
了一次的那个)一炮就放倒了。不过俺也不喜欢用这东西,和你一样,保留点这游
戏的乐趣。火力太强连Boss也秒杀就没有味道了。

榴弹枪,就是Grenade Launcher吧?俺喜欢用这个,近身火力超强,无论什么敌
人吃了一发普通弹肯定倒下(死不死倒是另当别论),并且杀伤范围比散弹枪还要
广,因为虽然枪口平举,它居然也可以击落枪口正上方的敌人!这一点散弹枪可
是望尘莫及,还没有算上它威力也没榴弹枪强。俺有专门拿枪射杀丧尸的乐趣,
枪口平举着打他们要是用的是散弹枪的话通常都得来四五枪,一个不小心在打倒
他们之前轮到换弹夹还得被强吻;用榴弹枪却有高达90%的一枪KO率,妈啊
~看着他们满身是火哀叫着先跪地再倒下,真是爽歪歪(旁人:……)

爆头啊~在开枪时稍为把枪口向上举一下,就是轻按一下方向的上,就可以向丧
尸的头部开火了。用Chris的Glock17也可以达到这效果,用Steve的双Lugar也能
(不过只限Battle mode)。俺用金手指cheat出了Alfred那支Sniper rifle,任何时候
都可以实现第一人称视觉。用这玩意爆头才有意思呢[/TX]
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-27 02:34
Originally posted by 鉄渣 at 2007-5-26 17:31:
至少我买了BT06后很少把玩,一是怕弄坏而是麻烦三是BT的机器人形态其实真的不是太好,我不是说外表,我是说可动性方面。


这话不好吧~公正地说BT/Alt整系列而言可动性是相当不俗的,可动性差的只是
个别,比如BT06。你玩过钢锁或爵士就清楚了。

玩机战不看剧情……=..= 囫囵吞枣……玩的是哪个α啊,有海盗又有二次行动?
是只有F91没有海盗的第一次吧?
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-27 08:11
渣兄弟说的是它么?好象就是在α才开始登场的~~~山口也出了,那个泡泡肩连衫裙不太喜欢~~~

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-27 at 09:00 ]

10052797a8.jpg (112.43 KB, 下载次数: 67)

10052797a8.jpg

作者: 上帝死了    时间: 2007-5-27 08:59
话说,二次行动被取消,我是拍手称快的~~~即便没有二次行动,对于熟门熟路的铁杆玩家而言,只要合理配置和操作,战争也是向玩家一边倒的,一个失衡的游戏不会招人喜欢的吧~~~
那个无限Bazooka的出现条件还真是苛刻~~
普通的爆头我是知道的,而且也一直是这样在用的,从2代开始,这个元素就加入了,抬枪口是爆头,压枪口是断腰,绕到丧尸侧面可以打断它的手臂,这个霰弹枪就可以做到,我说的是速射手枪在远距平射时爆丧尸的头,有时候七八下也杀不掉一个,有时候一枪就有麦林的效果,摸到一点诀窍,(切换瞄准目标是不是R2?很久没玩了)快速瞄准后第一时间射击,爆头的概率会有所增加,但仍旧是十次里不到一次。
我记得DC版的Veronica在A换B的时候,只有带在身上的装备才会带到B面上去,我当时的200多发手枪子弹和100多支弩箭就这样没了~~~PS2版的我没有买,既然是在同一张盘上,是不是就没这个问题了?

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-27 at 11:03 ]
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-27 13:24
草间大作操纵的 Giant Robot,最大的特征是法老的造型。出场不多,印象中只
在N64和α上出现过。

回归主题了,呵呵。其实俺觉得真实系被做得太弱根本就不叫平衡。现在的真实
系既不长于攻击和防御,又不长于命中和回避,完全成了无足轻重之物,给人的
感觉就纯粹是碍于高达迷的面子才跑一下场,顺带让高达系反角们的出现找点理
由。象现在这样真实系一无是处,这有何平衡可谈呢?

二次行动本来也并不是真实系的专利,SFC时代的超级系也可以在正常游戏流程
中修得,只是与真实系相比修得此技所需的Lv要高一些,没真实系那么早。可能
是Winky soft意识到二次行动这一设定本身过于霸道影响游戏平衡性,于是从F完
结篇起就有意把各角色修得该能力的时间尽量往后推。但由于F里阿姆罗在Lv30、
卡美尤和捷度在Lv31已经修得二次行动,成了"覆水难收"之势,完结篇也只好把
真实系的大部份强力NT修得此技的时间设定得比较接近阿姆罗等人。其他的如重
战机、圣战士、魔装机神、Eva等人就没有这么好运气了,他们修得二次行动的
时间普遍被定在Lv48~52左右。超级系则基本没戏,被定在Lv60以上(正常来说
在达到这Lv之前已经通关了)。

之后Banpresto更换了制作公司,α开始已经不是Winky soft开发的了,二次行动
在该作中的登场成为绝响。俺还是那句:现在的机战没有以前的适合高达迷玩。

只有带在身上的装备才会带到B面上去?没有的事啊,俺玩了那么多次都没发现
这种事。是你把东西放在早期那个有金属探测器的房间门口了吧?
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-27 16:56
Originally posted by 傻瓜恐龙 at 2007-5-27 13:24:
草间大作操纵的 Giant Robot,最大的特征是法老的造型。出场不多,印象中只
在N64和α上出现过。
只有带在身上的装备才会带到B面上去?没有的事啊,俺玩了那么多次都没发现
这种事。是你把东西放在早期那个有金属探测器的房间门口了吧?

PS上第一次α也有法老王登场~~~只是草间大作的初始值太低,提不起兴趣来练他。
好象是这样~~~回忆了一下,好象是这样,运输机情节结束以后就轮到换盘了,而第一次我因为不清楚剧情,所以只带了很轻便的装备,结果打输了,续盘以后,为了带足强力武器,我就把BOSS战用不太到的都就近放掉了,可能是放到金属检验通道外面的那个箱子了,急吼吼的去干掉那个东西,想着完事了再来拿的,谁知道之后就没办法再回到那个场景了~~~~

[ Last edited by 上帝死了 on 2007-5-27 at 18:30 ]
作者: 鉄渣    时间: 2007-5-27 17:46
大铁人其实好好练还是不错的 GBA的机战OG里我怎么记得有2次行动?还是记错了?
然后最近这些年真实系机体的确翻身了,比方说SEED=。=虽然我不承认那是高达,但光看数值好像还不错,虽然我没怎么用。然后最近这些比如《全金属狂朝》就很不错,ARX-7改满后更本不怕被打中,再加上小强宗介的确厉害。到了最新的《机战W》里W高达5小强的实力也大大提升,可以看出B社的寺田胖子对W高达有多偏爱。
而且,现在机战里还出现了宇宙骑士这种。。。。。。。真实系的机体属性(其实一点也不真实了)和武器射程,超级系的外表。。。。。。。我实在不好分类了!要么就把宇宙骑士归到特摄系里算了!
作者: 上帝死了    时间: 2007-5-27 18:25
GBA的机战OG没有两次行动,只是可以先攻击后移动。
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-5-31 00:25
受这个帖子引诱,本来已经放下数月没玩的机战又重新拿起来了……
作者: Cyclops_Prime    时间: 2007-5-31 05:42
俺4特地进来学习一下D...
作者: 上帝死了    时间: 2007-6-1 17:54
Originally posted by 傻瓜恐龙 at 2007-5-31 00:25:
受这个帖子引诱,本来已经放下数月没玩的机战又重新拿起来了……

玩的是哪一个??
作者: 鉄渣    时间: 2007-6-1 20:46
昨天终于把@通关了,玩过GBA上的机战后再玩这个@ 我觉得@是比较有难度啊!GBA上除了OG以外别的打最终BOSS基本都是一两会合灭掉而且我方都还健在的
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-6-1 23:38
Originally posted by 上帝死了 at 2007-6-1 17:54:

玩的是哪一个??


第三次α啦

楼上才通α么……哪个平台的?别告诉俺是DC/PS……
作者: 鉄渣    时间: 2007-6-2 14:10
用PC模拟器的
作者: 上帝死了    时间: 2007-6-2 16:47
汗~~~今天去了一次电玩商店(两三年没去过了),主要是去找第3次α,结果无功而返~~~
XB360还是那么贵~~~画面么~~也不过如此~~~而且很多游戏都是新开的系列,没感情~~~
作者: 傻瓜恐龙    时间: 2007-6-2 19:24
……[/HAN]你找正版么?估计比较难找吧……

游戏嘛,不论新旧,好玩就好。就怕俺们已经降温鸟~
作者: 上帝死了    时间: 2007-6-5 01:44
Originally posted by 傻瓜恐龙 at 2007-6-2 19:24:
……[/HAN]你找正版么?估计比较难找吧……

游戏嘛,不论新旧,好玩就好。就怕俺们已经降温鸟~

找D版~~~Z的如果价格便宜,也是可以的~~~
有肯定是有的,店长要照顾生意,没空招呼我,是我自己进柜台找的,索引菜单的编号因为碟实在太多,早就乱了~~~她说空了会帮我找,找到电话我,到现在还没打来,大概是还没得空吧~~
作者: kupifei    时间: 2007-6-18 16:05
看来我看的漫画还是太少了
作者: tommyzzj    时间: 2007-8-5 12:09
说实话,那个gunbuster又贵,做工又差,gunbuster始终要买超合金魂的,还有合体的说
稻妻~~~~~~~~~踢~~~~~~~~~~~~




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