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[求助讨论] 问下A版的知情人士

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1#
发表于 2010-8-21 19:50:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
问各位知识丰富的大哥(不排斥女性)03年雷霆舰队的玩具为什么可动那么差,H社的设计师集体XXXX了吗?
他们就不知道玩具可动好卖得多赚钱多吗?而且又不是技术上有问题,之前几个系列可动都很好啊。我有许多舰队人物造型很喜欢但玩具巨烂。谁知道告诉我。
2#
 楼主| 发表于 2010-8-21 19:52:03 | 只看该作者
沙发就那啥了
3#
发表于 2010-8-21 19:57:34 | 只看该作者
原帖由 dyx9523 于 2010-8-21 19:50 发表
问各位知识丰富的大哥(不排斥女性)03年雷霆舰队的玩具为什么可动那么差,H社的设计师集体XXXX了吗?
他们就不知道玩具可动好卖得多赚钱多吗?而且又不是技术上有问题,之前几个系列可动都很好啊。我有许多舰队人物 ...

听说是防止关节磨损过快。。。听说哦
4#
发表于 2010-8-21 19:58:01 | 只看该作者
03年,玩具商们对你提出的那些要求还没有觉悟呢。。。。。。。
5#
发表于 2010-8-21 19:58:50 | 只看该作者
技术好像也跟不上。。。。所以,就那样了。
6#
发表于 2010-8-21 20:01:01 | 只看该作者
你觉得......有那可能谁不做的可动点~~A版的迷你金刚很有创意了(P:A版大部分由T社设计)
7#
发表于 2010-8-21 20:14:55 | 只看该作者
原帖由 starsking 于 2010-8-21 20:01 发表
A版大部分由T社设计


因为微型传说是日本制作的~~
8#
发表于 2010-8-21 20:20:15 | 只看该作者
首先,你是如何知道“玩具可动好卖得多赚钱多”的?从什么渠道或者什么数据而得到这个结论?
你之所以知道,其实是因为你是以现在2010年的眼光看着现在2010年的产品,然后去喷2002年的产品。

这种方向性的决定的绝对不会是“设计师”自己做出的,有着许多市场上的因素。
从95年开始,TF开始着重可动性,在当时是很多意义上的飞跃,突破了当时的瓶颈。然而经历了野兽系列的黄金时期,也逐渐走向新的瓶颈 —— 除了结构上的变形依然是结构上的变形;变形太复杂,很多小孩玩不来 等。

于是Armada就成了一个风格反弹的系列:弱化可动,追求机关结构,追求不同价钱线产品的互动,这就诞生了Minicon。

后来再经历Energon、Cybertron的摸索,还有生产技术的进步,TF系列逐渐将 互动机关、可动性、变形的趣味性 等等元素配合起来。这些年的电影系列、经典、Animated等就是综合了之前经验的产物。
9#
发表于 2010-8-21 20:23:19 | 只看该作者
应该这么说
多年来,TF玩具是日人设计的,而TF人物是美方设计的(当然个别案例就算了)

美方主要负责系列策划和概念设计之类前期工作。日方负责工程和结构,还有设计的细化之类后期工作。
10#
发表于 2010-8-21 20:55:00 | 只看该作者

回复 9# LittleIroN 的帖子

那以后玩具不好玩就找鬼子算账。
11#
 楼主| 发表于 2010-8-21 21:03:35 | 只看该作者

回复 8# LittleIroN 的帖子

大家凡事要买TF首先会问可动好不好,尤其是买当时的主流产品,现在出的主流玩具可动巨差大家还会买吗?再说了,技术上已经很完备了,那之前都有好几个手指都可动的标准玩具像同系的大帝不就是那样吗?(PS:A版人物的那些机关碍得到可动吗)
12#
发表于 2010-8-21 21:17:16 | 只看该作者
原帖由 zoro 于 2010-8-21 20:55 发表
那以后玩具不好玩就找鬼子算账。


那么好玩的呢?
13#
发表于 2010-8-21 21:33:49 | 只看该作者
原帖由 dyx9523 于 2010-8-21 21:03 发表
大家凡事要买TF首先会问可动好不好,尤其是买当时的主流产品


这个“大家”的范围是去到哪里?只有我们这些即使出来工作了还会在网上谈论TF玩具的所谓的粉丝才会问这种问题吧。
“我们”是被定义为"collectors"——玩家/收藏家的一群人,属于TF每年总盈利的一小部分。虽然现在“我们”在全球的规模越来越大,但始终,或者永远,不会是TF的主流消费者。

没错,电子声光结构是可以做得很小,你看看那些薄薄的手机功能有多丰富就知道了。然而这一切都与成本挂钩,与出货量挂钩,与产品安全挂钩,等等等等。可用资源不变的前提下,你可以做到这样,或许就要放弃那样。谁不想把东西做的完美?你以为那些开发的人每天都在打混么?

将声光功能和联动功能融入变形玩具的技术,这几年我们见到的是越来越出彩,尤其电影1和2的 Leader OP的进化就是很好的例子。而2002年那时候的Armada只是开始,那时的他们不可能知道现在的辉煌,但他们相信今天总会到来,所以不断做出各种尝试。尝试就代表了必然会产生失败之作,但没有那种失败怎可能有今天?
14#
发表于 2010-8-21 21:47:44 | 只看该作者
原帖由 dyx9523 于 2010-8-21 21:03 发表
大家凡事要买TF首先会问可动好不好,尤其是买当时的主流产品,现在出的主流玩具可动巨差大家还会买吗?再说了,技术上已经很完备了,那之前都有好几个手指都可动的标准玩具像同系的大帝不就是那样吗?(PS:A版人物的 ...


"大家凡事要买TF首先会问可动好不好"
你太想当然了。那充其量只能算你个人的想法,不要硬冠以"大家的"名号。每个人的口味都不同,单纯以可动性来衡量玩具的可玩程度本身就是片面的看法。玩家们评判一个玩具有多好或不好,其标准尺度也是多元化的,大家平时常挂在口边的"萝卜青菜各有所好"就是如此。

作为运营商要照顾到广大玩家的不同需求,除了要考虑可动性外,还要兼顾变形方式、玩具造型与比例、机关结构、发声与发光系统、产品之间的互动性等若干要素。别说当时了,即使是现在,要想在上述诸方面要素取得平衡也是难以实现的。某个产品的各方面素质都较优,只能说此产品身上所花的预算比较高,通常都是旗舰产品,不能引为典型。
15#
发表于 2010-8-21 23:01:10 | 只看该作者
我觉得a、e、c的玩具挺好玩,可动够用就行
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