本帖最后由 zhoulanai 于 2011-8-22 15:35 编辑 喝杯凉茶,冷静冷静。 同时感谢VIP嘉宾会员的捧场! 个人到不觉得这是歪路。余家英昭发明出“变形金刚”这个理念,就是为了增加玩具的可玩性,使得原本单是车或其它交通工具形态的玩具和人形玩具结合到一起,成为多年来广受欢迎的玩具。“伪装形态”倒是为了给这种“类人机器人”变成“交通工具”而想出的理由。而后人寻求突破,旧瓶装新酒,先是“不追求伪装形态有多像,而是努力增加可变形的事物数量”,从而有了三变,六变等等,后是“伪装形态未必是机器,也可以是动物”,从而有了BW,BM这样的作品,倒是让我们见到很多不一样的变形金刚。 而“但是近几年,设计者们已经很少再追求变化数量而是更追求变形质量了,很少去设计真正的多变战士”,个人觉得前半句没错,毕竟单单能把最基础的双变做到很好就已经能够很不错了,但后半句并不认同,个人觉得这是因为设计多变,要保证功能多,外形有所变形态特征,可动性还要好,很困难。当年设计六面兽,也仅仅是在七个设计方案中选出这一个,而这七个设计由于增多的设计要求相互制约,即使生产出来也未必有好销量,所以与其说当年六面兽刻意求歪路,不如说设计人员也胆战心惊,担心不被接受,所以只推出了一只六变,而其它只能无法实体化。 :69) 不过,就像BW,BM一样,未必所有人都喜欢,所以不喜欢的话,就不用在意我们喜欢的人在追求“高级歪路”,毕竟有人喜欢便有人愿意为此消费为此高兴,即使不喜欢的人怎么说,也不会影响我们对自己喜欢事物的感情的。就好像,我并不喜欢某个版本中两个机器人上下组合成一个机器人的设计,单体和组合体的可动和外形都很差,但是在看介绍这些玩具的视频时,感受到他们对自己介绍的玩具的热爱,我们是一样的。 |
这上面时候开始卖啊 |
老实说这个新六面兽我觉得挺没意思的 除了在人形态方面细节与可动性的提升外,基本上每一个形态依然很勉强。 六面兽不可否认是一个经典的角色,但是回过头来看六面兽的玩具,我觉得是在当年不断追求新玩法新变化下的一条歪路,过份追求变形数量忽视变形后的质量,这破毛病在CR/R.I.D里又犯过一次。 但是近几年,设计者们已经很少再追求变化数量而是更追求变形质量了,很少去设计真正的多变战士,最多只是为普通的两变战士增加一个攻击形态,但不会把这个攻击形态作为正式的一种伪装变形形态。 再回到这个Hexatron上,说不好听的就是把当年的歪路升级了,以前是歪路,现在是高级歪路。 |
有渲染图了 |
看效果图极像G1的,应该是高仿G1外形,但一样期待。 |
萝卜形态可动似乎不错 |
跟G1的没多大区别,没有突破 |
这个太帅了!! |
增加可动性加改模 |
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