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最近都是FPJ浑天豹的消息,那这个经典版本的浑天豹的同人作品怎么样啊?

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1#
发表于 2010-9-2 16:39:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
同样是E版的,但用了另外的两个E版角色替换成爆炸和诈骗而已~




合体后也很漂亮~!!

可动性也改得不错:

比FPJ的经典大无畏更高一些……
2#
发表于 2010-9-2 18:26:49 | 只看该作者
都是叉着腿!
3#
发表于 2010-9-2 18:32:12 | 只看该作者
好看极了
4#
发表于 2010-9-2 18:47:35 | 只看该作者
原帖由 车皮 于 2010-9-2 18:26 发表
都是叉着腿!

也就是说,这类的混天豹,也和某种组合方式的大无畏一样,都不能竖直并腿站立,只能略劈叉开大腿?……
5#
发表于 2010-9-2 18:49:46 | 只看该作者
原帖由 lj5 于 2010-9-2 18:47 发表

也就是说,这类的混天豹,也和某种组合方式的大无畏一样,都不能竖直并腿站立,只能略劈叉开大腿?……


是的!他肚脐眼以下就分岔了!

跨部不够宽!两个腿部有机体!和不拢!一辈子的问题!

飞行台胞还是个胳膊肘向内崴的哥们!
6#
发表于 2010-9-2 19:21:11 | 只看该作者
脚不能合拢的问题并不是配件造成的,实际上E版的设计已经是不能合拢的啦~~~~~~~
7#
发表于 2010-9-2 19:29:58 | 只看该作者
觉得这个比FPJ好
人物形象差别不大
FPJ新出的2个人跟原装3个不搭
8#
发表于 2010-9-2 22:17:52 | 只看该作者
FPJ专门设计的配合度更好,而且配件不光可以组合,单玩也非常不错,特别是基地和发射模式
9#
发表于 2010-9-3 10:43:23 | 只看该作者
暂时看可能算是各有千秋吧。除了上述所说几点,可能一二还有可比较之处。
1、涂装颜色:  
这款的涂装有点往真人电影的真实系方向走了;FPJ的还是稍偏动画风格一点,但是也是比较平实的色调,也没有很花花绿绿的样子。
2、合体附件:
这款的可动手、脚板、胸甲怀疑在分体时是无法做到人形态和车形态时都能完美融入、没有冗余部件外留的吧(如果也能融入,则是洒家误会了);FPJ的,估计(只是估计)可能会有精通军事机械的高手指出哪里有牵强之处,但是各个合体附件在人形态和车形态时都能完美融入,这一点很强悍,其实是从大无畏配件时代就开始了,而且看上去比大无畏更顺。  
3、可动极限:
这款的可动性不俗,好象单膝跪立都可以较轻松地做到而且还比较帅;不知FPJ的可动性是否也能做到单膝跪立等动作。

说到组合体的可动性,洒家试玩过官方RID和其他系列的大力神等角色的组合体,发现目前还是最喜欢TF2000据说是日版的汽车人工程队 http://club.tfclub.com/viewthread.php?tid=32667 所以只把它提出来略详说过。顺便也补充比特工程队和FPJ混天豹粗略比较下的其他一二。
1、分体数目:
RID是更早几年前的作品,是四合体;新出的FPJ的基础主体好象是RID又过了几年后的E版混天豹模具,当时已是五合体。
2、分体轮廓:
主要偏重机形来说,人形没有太多考虑的话,RID取用了四种外形轮廓各自很不同的工程车,FPJ选用了五种外形轮廓各自很不同的军事机械(但是洒家并不喜欢战争机器),好象都和G1初代大力神和守护神的分体选型思路模式类似,视觉轮廓比较丰富;而G1初代大无畏在洒家这种机械盲看来(以下视角均同,惭愧 :) )则是五架外形轮廓区别并非很远的喷气式战机客机(偶尔见到据说是重涂胜利之斗争中的大无畏传奇级合体实物,倒意外感觉其分体轮廓更丰富,但没有引起更多了解的兴趣),G1初代飞天虎似乎是一辆货箱车加四辆部分车型近似的小汽车,头领战士及其后其他系列如RID的火车组合的各分体之间轮廓区别也并非巨大,E版大无畏大致组合了喷气式流线型和螺旋桨直升型两类外形轮廓的飞机,这些类型至少在洒家看来没有前两者的选择类型和视觉轮廓显得丰富;科幻机型合体如计算王或机械动物合体如巨狰狞、犰狳鬼、海魔和恐龙合体等一直不在洒家的兴趣范畴,虽然分体隐蔽形态视觉轮廓丰富,但洒家都没多做了解。
3、涂装颜色:
RID虽然有点花花绿绿,但是工程车貌似本来就不一定颜色统一;FPJ目前的版本看配E版原色还是哪次重涂的混天豹主体或分体了,估计效果会有多样,但洒家目前无条件知晓全部详情。
4、合体附件:
RID合体分体都没有冗余部件,这一点官方也是早就做到了(TF2000是否是早在2000年的作品洒家不知道),但是这款的合体人形比较有上穿八臂哪吒式的圣衣重甲、下穿厚袜套的感觉,此后的E版U版等好象也做到无冗余部件,但代价一样是合体人形的异化,分体有类似童子军极大小的也有传奇级大小的,从玩过的大力神六盒蛋看,部分传奇级处理冗余的方式更牵强点,用附件组合成宇宙战机的方式,近期的真人2大力神,有多处不合洒家口味的地方,PCC系列则大约是童子军主体带四传奇,但只有主体能变形,而且人形一样异化;FPJ的合体附件处理另有方法,也达到了目的,合体人形好象有些局部更接近普通人类装甲,更显自然点,但是也许由于洒家一贯偏见喜欢正常露嘴脸(真人2某露嘴OP被称为菊花脸,洒家未求甚解,疑似敏感)多过万年口罩脸,所以二者的整体人形在洒家心理感觉上差距并不巨大。
5、手感探索:
虽然历经多年、前面不知道转过几手、几人把玩过多少次,但是洒家曾经过手的RID工程队,总体印象材质软硬度和关节接口松紧度都仍然意外地合适,至少洒家感觉不软不硬、不松不紧、完全正合适,而且经洒家多日多次组合分拆并摆动各种令人发指的虐姿后,居然还是一如既往,相隔日久,是否有个别关节不尽如人意洒家丝毫不记得了,也许居然是没有,其他玩者手头的个体差异情况未作详细搜索;FPJ的目前刚出不久,手感正在众说纷纭的初期阶段,有说分体尤其爆炸材质很薄、手臂关节松垮下坠的,有说合体和分拆时感觉关节接口太紧、很费力的,不一而足,各都不止一人。
6、合体方式:
RID官方公布至少有三种合体方式(每种一旦组合完成后还可以左右腿互换,但左右手不能互换了,因为只有四分体,其中一分体合体时要同时分当左右手),局部视觉风格上尤其上肢感觉有明显变化,变换一种合体方式的过程,相对比较复杂,可以说可玩性高也可以说稍显繁琐;FPJ如果不计及冗余分体及其重涂颜色的话,能否做到左右肢互换兼对角线互换而仍能保持较接近人类比例和审美的人形态,从而拥有更多种合体方式,洒家不得而知,也许手头有这款而且此前已经很熟悉混天豹官方主体的达人们能给出答案。
7、分体表现:
RID各分体的车形、人形均可,略带有日式动漫的Q风,各人的武器配件严格配套,车形、人形似乎都并无第二种玩法;E版混天豹的官方主体,分体之后风格似乎也带日风,FPJ补的两件分体风格也稍类似,但由于角色的G1初代设定风格,似乎又隐隐融入了点美式的感觉,车形时袭击可以横拉或竖支另一队友爆炸,即运输模式或发射基地模式,多出一种隐蔽形态的组合玩法。
8、可动极限:
RID合体后可动性可以大致比较轻松地做到叉手、单膝跪立、一字马、弓步、高踢、盘膝等等……FPJ混天豹的可动性极限不知道在哪里,看图的话应该也差不多做到上述那样,上肢的可动性也许会更多,下肢虽然不能并腿竖立,护裆也不知道能否九十度甚至更大角度翻动,则如果带着裙甲是否能顺利单跪洒家不得而知,但是估计如果干脆去掉胯挡的话,也许也能做到。

关于FPJ混天豹其他的方面目前貌似已逐渐披露,暂时还剩余两点洒家毫无概念所以也想知道的,一是可动极限比如是否可以蹲跪等,二是合体方式(不算重涂分体换色的情况)一共可以有几种。 :)

[ 本帖最后由 lj5 于 2010-9-3 16:05 编辑 ]
10#
发表于 2010-9-3 11:14:16 | 只看该作者
这个经典混天豹髋关节太窄,我的以前也是,换了腰就帅多了。



11#
发表于 2010-9-3 12:41:39 | 只看该作者
还是FPJ浑天豹好看。。。。。。。。。。。
12#
发表于 2010-9-4 22:29:22 | 只看该作者
腰也太细了,这也好看?还是kofboy的DIY混天豹好看多了,实话。
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