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[玩具测评] G1美版变形金刚玩具浅析

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发表于 2013-11-18 07:28:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 火棒赛车 于 2013-12-3 12:34 编辑

变形金刚是玩具史上的杰出作品,也是优秀的工业设计作品,二十年来一直深受广大迷友的喜爱,本人先后共收藏G1变形金刚玩具100余件,因此我想我对变形金刚还是有一定的发言权的。由于我没有第五代变形金刚玩具,所以只能对前四代产品进行分析,但前四代玩具已可基本反映出G1的全貌。下面就从变形设计、形态、色彩、材质、可玩性五个方面逐代进行概述。

第一代:
1.变形设计:第一代玩具多数变形步骤较多,变形机构较多,汽车人车门可开启是这一代玩具的特色,车头的变形大致分为两种方式:一种变为胸部,例如爵士、警车、横炮、救火车、探长等;另一种变为脚部,例如千斤顶、飞毛腿等。人形的上肢关节多数可以活动。总体看这一代玩具变形的创意还是不错的。非常值得一提的机器恐龙,五款玩具的变形设计得很流畅,变形过程较复杂,人形的拟真度很高,我个人认为是G1中的设计的最好玩具之一。
2.形态:变形为现实型的汽车、飞机、动物与其他产品。
3.色彩:在这一代玩具中汽车人与霸天虎两派的色彩是截然不同的,汽车人多为暖色调、高明度、高纯度的色彩,而霸天虎则多为冷色调、低明度、低纯度的色彩。由于全体人物都变形为现实型物体,所以色彩规划上还是比较小心谨慎的,主体玩具多为两色套色。
4.材质:一代玩具的材质运用得很好,汽车人的轮胎使用的是橡胶,汽车窗与飞机舱门是有机玻璃,部分部件运用了电镀,难能可贵的是很多无车窗与机舱门的金刚也运用了有机玻璃,比如机器恐龙、机器昆虫、感知器、声波、录音机、震荡波。G1金刚中电镀所占玩具表面积比例最大的是飞标,其次可能是威振天或嚎叫(请注意:我说的是比例,而不是绝对面积),而这三者都出现在一代。
5可玩性:首次出现了三变金刚,闪电与大火车两款玩具的三种变形体的差异性比较明显,可谓上乘之作。同时还有六人和五人组合体,飞行太保、城市卫队、飞虎队及战车队的四位领队还可以变形为小型基地,分别与猛大帅和铁甲龙的城市形态进行组合,因此这四人也是三变金刚。此外还有声电设计,震荡波的枪形可发声,大力金刚的坦克形态可在轨道上电动行走。

第二代:
1.变形设计:第二代玩具变形设计的思路与一代是比较相似的,但可惜精巧程度不如一代(车门不能开启),有创意的产品不多。这一代玩具变形设计得最好的是猛大帅,头、胸、上肢、下肢都有较复杂的变形机构,可谓经典之作。
2.形态:变形为未来型的汽车、飞机、动物(山猫号与鲨鱼精变形为想象中的生物)与武器。
3.色彩:这一代玩具的色彩规划与一代比较接近,橙色成为二代的流行色,汽车人中的补天士、火棒、营救车、沙漠风暴、转轮与霸天虎中的惊破天、猛虎、野牛、大鹏都使用了面积不等的橙色。
4.材质:二代玩具仍然保留了橡胶、有机玻璃、电镀这三种特殊材质,但用量较一代要少,杯子、啰嗦、转轮、狂飙、瘟疫等主要人物既无有机玻璃车窗,也无任何电镀成分,弹簧的车窗也是喷漆,转轮甚至连橡胶轮胎也被换掉,而与之相比一代的大黄蜂却运用了电镀轮毂与橡胶轮胎两种材质。
5.可玩性:继续推出了四款三变金刚,其中弹簧的车辆形态与直升飞机形态的差异性较小。同时保留了声光电效果,惊破天的炮形可发光发声,山猫号可电动行走,铁甲龙除可电动行走外,其小配件亦可发光。这一代玩具还推出了巨型基地金刚,猛大帅与铁甲龙两款玩具设计得非常精致,与二代其他人物相比材质也运用得较好,猛大帅的人形还可以与飞行太保四人进行合体,极具可玩性。

第三代:
1.变形设计:第三代玩具的变形设计与前两代有很大的不同,变形的处理是“大刀阔斧”式的,甚至有粗糙之嫌,变形步骤相对较少。这一代玩具中设计得最好的是六面兽,腿部机构复杂,非常有创意的产品。
2.形态:变形为未来型的汽车、飞机、动物与其它产品。这一代玩具中霸天虎里出现了大量的动物金刚,除三位目标战士变形为飞机外,其余霸天虎成员均可变形为动物形态。
3.色彩:这一代玩具色彩最大的特点是霸天虎运用了暖色调、高明度、高纯度的色彩(此前霸天虎玩具中只有冲云霄使用了这类色彩)。人狼为白色与黄色搭配,鳄龙为绿色与紫红色搭配,六面兽为白色、绿色、紫色搭配,飞翔突击由白色、蓝色、紫红搭配,撒克由绿色、橙色、紫色搭配,吊索则更为大胆地使用了红色,汽车人的色彩表现得更加亮丽且套色的种类有所增加,一代与二代玩具的主体色彩多为两种,而到了三代套色多为三种或更多,例如郭文,由米色、棕色、大红、深红四色构成。亮丽的色彩已不再是汽车人的标识。
4.材质:三代玩具的材质用量已大幅下降,除了郭文、六面兽、撒克三人,其余玩具都没有任何电镀材质,轮胎也全部换成塑料,虽然汽车车窗与飞机机舱使用了有机玻璃,但与一代相比动物金刚未运用这一材质。
5.可玩性:三代新推三款三变战士,猿面与狂龙由飞机形态变为动物形态,双面人可变为两种人形,较前两代的三变战士变形难度有所增加。同时推出一款六变战士,六种形态的差别化较大。新增的玩具类型还有头领战士(变形为头)、目标战士(变形为枪)、克隆战士及火焰战士(可喷射火星)。

第四代:
1.变形设计:第四代玩具的变形设计的风格基本延续了第三代的产品,但出现了一些新的创意,例如前三代动物形态的金刚的头部只有三种变形方式,一种是变形为胸部(如飞标、利爪、猛虎),第二种方式是背在身后(如钢锁、淤泥、人狼),第三种方式是人形的头藏在动物头内(如铁渣、野牛、铁头、大鹏),而到了第四代出现了第四种处理方式,即动物的头变形藏在舱体内,例如六变骑士与快枪手。飞机形态中较有创意的是黑云,头、胸、四肢都由飞机下半机体旋转变形而成,一改前三代机头变形为胸部的设计。汽车人中较有新意的捷步,车头两侧的部位变形为肩部,并由此拉出胳膊,是与众不同的设计。
2.形态:又回归到现实型的汽车、飞机、动物。
3.色彩:四代玩具的色彩与三代一脉相承,虽然霸天虎的色彩明度和纯度有所降低,但总体看色彩还是比较鲜艳和丰富的。
4.材质:与三代玩具相比,四代玩具的电镀成分有所增加,但有机玻璃的成分大幅下降,汽车人车窗几乎全部为喷漆,橡胶轮胎也未被使用。
5.可玩性:延续了三代玩具的头领战士与目标战士的设计,不同的是改为小头领战士与小目标战士(三代头领战士翻译为large headmaster,四代头领战士翻译为headmaster),且目标战士为双枪。新推能量战士(变形为发动机)。快枪手是这一代玩具中唯一的一个三变战士,且为双能量战士。六变金刚也新增一款,但六种形态的差别化较小。同时新设计的玩具类型还有伪装战士(装备有动物或人物外壳)。四代的组合体也有了新变化,出现了二和一设计,例如超级擎天柱、黑云天煞、两派的磁带部队。

从设计的思路上看,一代与二代玩具属同一风格,三代与四代玩具同属另一风格。从变形设计上看,一代玩具设计得最好,但从可玩性上看这四代玩具基本持平,三代与四代产品的可玩性并没有降低。这四代的整体关系是启、承、转、合的关系。

最后贴上美版G1汽车人与霸天虎全体人物的玩具图片,供广大迷友赏析。
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 楼主| 发表于 2013-11-18 07:43:56 | 只看该作者
赏析玩具图片

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发表于 2013-11-18 13:55:37 | 只看该作者
学习了~这分明是土豪贴~
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发表于 2013-11-18 22:05:59 | 只看该作者
大神啊,膜拜
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发表于 2013-11-18 22:11:28 | 只看该作者
没有充足的资金研究不了这个
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