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[学术资料] 变形金刚2014年产品格局大转变

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发表于 2014-2-23 20:44:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

2013年孩之宝曾多次预告:“变形金刚”产品线将大大错开高低年龄层。而今2014首个投资商会议上则正式将这个承诺体现了出来。以下着重就2014的主线真人电影《变形金刚4:绝迹重生》展开。


—— 发展了9年的廉价品消失 ——
   2005年,考虑到提高角色价值和销售种类的细分,孩之宝开始了“Legend传奇级”的缩小等级。以主推角色形象为基础、尺寸7cm以下、仍保留简单变形功能,作为“廉价版”推出。
直到2012年,已经发展完善为独立的“Cyberverse星球创意”系列,包含7cm和11cm两种尺寸,大量的扩展装备和基地。
  “廉价版”发展到这个高峰点上,从2014年真人电影第四部的产品线上,却毫无先兆地完全消失了。具体原因官方没有说明,大概是他们意识到了价钱并非唯一的精分标准。

—— 高低龄层的分而治之 ——
   之前常规产品是单纯地以经销价格和需求量来制定各种“分级”,按照此要求再反推产品尺寸(或净重)和功能,但似乎已经无法满足因为市场扩展而带来的消费者日益分化的需求。
   2014的变形金刚分为三大产品线:Generations(经典)、Robots In Disguise(RID)和Rescuebots(火线救援队)

  • Generations是俗称的“经典系列”
    “经典”系列今年除了出30岁老形象的玩具外,还将电影造型所有曾经的常规产品(加强级、航海级、领袖级等)都纳入旗下,从之前的同时讨好高低龄转变为纯“收藏者”向。
    对于“变形金刚”这个儿童玩具品牌,这是首次将“成年收藏者”确认为主流消费者的重大举措。
  • Robots InDisguise(RID)是专门另开面向儿童的,强调简单变形、低可动、但照样卖贵的产品:
    其实以往此类定位的产品一直都有,从2007年开始三部电影的这些品类都出现了系列化的发展,但一直都是作为额外的周边。
    而这次则全部统合起来,完全独立的价格系统和品种;并推到了前线,比重大增,与原本的常规产品平起平坐。

  • Rescuebots(火线救援队)是两年前就开始的独立品牌线,面向学前幼童:
    隶属孩之宝的婴童品牌Playskool,继承了其下2002年的学前Gobots系列,有着独自的动画和玩具体系,但同时也跟随着主线的主题:机器恐龙。

—— 新老消费者矛盾的终结?——
   自从1984年出世之后二十多年间,声光、联动、解锁、弹射、变色、喷水等等都反复轮流使用...孩之宝保持着每年同时有两个或以上的“新”玩法主题来吸引儿童。
   2006,电影必将引来大量20年前的大孩子,预示到这怀旧党潮流的孩之宝以“当年角色+今天技术”概念推出“经典系列”。虽然没动画支持,但经过2003~2005年的“旧角色新造型”做法,这些沉淀了20多年的角色仍能很好地吸引着儿童与成年粉丝。八年以来,经典系列的重要性迅速膨胀,很快已经和有动画/电影支持的主线并驾齐驱。
  • 以“传奇级”为首的廉价系列为初入圈子新消费者提供入门的台阶;
  • 主力15cm以下“加强级”和18cm以下的“航海家级”,价格适中,各个渠道的货量都大;同时面向儿童与成年;以变形和可动性为主。
  • 25cm以下的“领袖级”和更高大的“终极级”,以商超为主要战场;主要面向儿童,成年为辅;联动结构和声光为主,变形与可动属于标配,后者根据前者会让步。
但这样同时讨好双方的做法也非常容易导致两者都不买账,两者对体验的“有趣”定义不同:
  • 儿童喜欢玩具所依附的人物形象和一些特殊功能,短期消费力大,但注意力很容易转移,持续消费不稳定;
  • 成人消费者追求玩具体型比例和变形的精彩,对品牌忠诚但同时挑剔,对因为声光联动而让步的玩具反感极大;
长久以来对开发的两难压力和市场对细化的渴望,令原本的系统瓶颈渐现。今年的新思路则加强了个产品线的客户针对性,同时为各个品类提供了更大的发展空间。

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发表于 2014-2-24 08:18:46 | 只看该作者
玩具只有时时变新,才有人买啊~
3#
发表于 2014-2-26 11:23:17 | 只看该作者
希望是个好事情!
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