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[其他] Sixshot与Hexatron的相遇——新旧六面兽玩具的比较

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发表于 2011-8-7 19:47:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhoulanai 于 2011-8-8 22:00 编辑

前提:山口可动新品,声波、震荡波、完美通天晓!以及MMC震荡波等(http://bbs.actoys.net/read.php?tid=710022

两家第三方都将推出六面兽?http://www.tfg2.com/read.php?tid-33140.html

看了新的“六面兽”的“新形态”,就忍不住要比较一下,在美版第四季到现在那么多年后,从G1玩具之后,有多少个TF玩具是多变的?经典系列的大火车,毒气弹;(勉强算三遍的)E版擎天柱,威震天,惊破天;(其实我还是不想承认的)十变威震天、惊破天;FPJ的弹簧。这些中三变的还算可以,FPJ的弹簧也不错,E版的只能说“勉强”,十变的似乎只是在凑数……


而现在,可以看到新的六面兽了:推出钢铁之心OP的Mastermind Creations将推出正常大小的六面兽,取名Hexatron。目前只有黑色的3D图,但我还是忍不住要比较一下新旧设计的不同,想看看这些玩具变形方式设计的发展。


言归正传。(不好意思,我的不是正版 ,正版是这样的:

人形

激光枪

巨狼

突击坦克

装甲车

宇宙飞船

(天热就常断网,所以详细的比较要等一段时间……相应的图片比较要等上一段时间……)

看到8楼小铁的话……我真不是想自说自话 ……但是常断网……我先把想到的记录下来,等不断网时再添上图片比较……你没看到上一行的文字吧?

人形的脚部很脆弱,就像经典系列的黑山雕一样,脚部零件上面有空洞。小腿前段有新部件,而小腿两侧没有。看“宇宙飞船”的图,小腿前段的新部件会变成“宇宙飞船”前端。因此,小腿变“宇宙飞船”变形方式不再是向后转180°,而是向外转90°,使脚尖向前,再将小腿从外侧向上转180°,最后转下来小腿前段新部件,合二为一,成为“宇宙飞船”前端,就像电影3V级震荡波。这样变形,使得原本为了照顾脚内侧的完整的部件而没有设计的胯部关节重新设计出来,也为腰部可动提供了可能性。不过那么大的玩具,一般腰部可动的很少,不过至少比以前上下一样粗身材好多了。看“人形”“激光枪”“宇宙飞船”“突击坦克”“装甲车”这几个形态,发现在“人形”的腰部后面也有两管枪,使得六面兽的火力更强。胸口前的两片翼甲改得更为纤细,即使在折叠时也很威风。背部的机翼刻意设计的像是枪柄,必然是为了照顾“激光枪”这一形态,只是这回两边机翼的根部离得太近,使得留给“巨狼”隐藏头部的宽度太小了,所以变成“巨狼”时,只能有颗“细头”。手臂与身体之间的连接处,这回的设计使得可动性强了,但是原版中手臂和身体是有一对小部件的,虽然可动不好,但是有那段“小部件”,就保证了变成“巨狼”时前腿的脚和后腿的脚在一个平面,也使得“装甲车”的中心可以不至于过于靠后。肩上的轮子由一对儿改为一边儿一对儿,而且带有爪子形状的设计,说是坦克形态下用作排雷,可图中又不是这种变法,反而将爪尖朝内,不知道这设计有什么用。手臂的爪子由前面变到后面,履带也变得特小,这点不太喜欢,似乎这履带上还没轮子,没法像旧版那样可以推动。头部的隐藏不明,因为看不到,不过在变成“宇宙飞船”时,头部似乎有新的部件,似乎是变成推进装置喷射口,不再像动画里一样,以原来手的位置作为推进装置喷射口。

27#
 楼主| 发表于 2011-8-22 15:22:56 | 只看该作者
本帖最后由 zhoulanai 于 2011-8-22 15:35 编辑
老实说这个新六面兽我觉得挺没意思的
除了在人形态方面细节与可动性的提升外,基本上每一个形态依然很勉强 ...
软体金刚 发表于 2011/8/22 10:55



    喝杯凉茶,冷静冷静。 同时感谢VIP嘉宾会员的捧场!
    个人到不觉得这是歪路。余家英昭发明出“变形金刚”这个理念,就是为了增加玩具的可玩性,使得原本单是车或其它交通工具形态的玩具和人形玩具结合到一起,成为多年来广受欢迎的玩具。“伪装形态”倒是为了给这种“类人机器人”变成“交通工具”而想出的理由。而后人寻求突破,旧瓶装新酒,先是“不追求伪装形态有多像,而是努力增加可变形的事物数量”,从而有了三变,六变等等,后是“伪装形态未必是机器,也可以是动物”,从而有了BW,BM这样的作品,倒是让我们见到很多不一样的变形金刚。
    而“但是近几年,设计者们已经很少再追求变化数量而是更追求变形质量了,很少去设计真正的多变战士”,个人觉得前半句没错,毕竟单单能把最基础的双变做到很好就已经能够很不错了,但后半句并不认同,个人觉得这是因为设计多变,要保证功能多,外形有所变形态特征,可动性还要好,很困难。当年设计六面兽,也仅仅是在七个设计方案中选出这一个,而这七个设计由于增多的设计要求相互制约,即使生产出来也未必有好销量,所以与其说当年六面兽刻意求歪路,不如说设计人员也胆战心惊,担心不被接受,所以只推出了一只六变,而其它只能无法实体化。
    :69) 不过,就像BW,BM一样,未必所有人都喜欢,所以不喜欢的话,就不用在意我们喜欢的人在追求“高级歪路”,毕竟有人喜欢便有人愿意为此消费为此高兴,即使不喜欢的人怎么说,也不会影响我们对自己喜欢事物的感情的。就好像,我并不喜欢某个版本中两个机器人上下组合成一个机器人的设计,单体和组合体的可动和外形都很差,但是在看介绍这些玩具的视频时,感受到他们对自己介绍的玩具的热爱,我们是一样的。
26#
发表于 2011-8-22 11:32:16 | 只看该作者
这上面时候开始卖啊
25#
发表于 2011-8-22 10:55:58 | 只看该作者
老实说这个新六面兽我觉得挺没意思的
除了在人形态方面细节与可动性的提升外,基本上每一个形态依然很勉强。
六面兽不可否认是一个经典的角色,但是回过头来看六面兽的玩具,我觉得是在当年不断追求新玩法新变化下的一条歪路,过份追求变形数量忽视变形后的质量,这破毛病在CR/R.I.D里又犯过一次。
但是近几年,设计者们已经很少再追求变化数量而是更追求变形质量了,很少去设计真正的多变战士,最多只是为普通的两变战士增加一个攻击形态,但不会把这个攻击形态作为正式的一种伪装变形形态。
再回到这个Hexatron上,说不好听的就是把当年的歪路升级了,以前是歪路,现在是高级歪路。
24#
 楼主| 发表于 2011-8-21 18:59:04 | 只看该作者
回复 18# sanyan


    FPJ机械昆虫的样子也很像G1,可可玩性可不是超出G1一星半点的。
23#
 楼主| 发表于 2011-8-21 18:57:46 | 只看该作者
变形结构就没变吗!只是在美型和可动方面做出了改进。还是要期待MASTERPIECE
天煞 发表于 2011/8/9 19:05



    变形结构还是有些改变的,例如腿部变形。
22#
 楼主| 发表于 2011-8-21 18:55:40 | 只看该作者
跟G1的没多大区别,没有突破
jeffen 发表于 2011/8/9 14:52



    只是增加可动、添加双刀和变形需要的改模,这区别……比G1好多了。
21#
 楼主| 发表于 2011-8-21 18:53:52 | 只看该作者
宇宙飞船那个是 把两个手臂各往内90度 抱住人形头部时候的那个部位。
rugalxbox 发表于 2011/8/8 17:51



    观察的太仔细了!
20#
 楼主| 发表于 2011-8-21 18:53:03 | 只看该作者
LZ那只D版六面兽我也有……
小力鬼 发表于 2011/8/8 12:15



    这是我的第一个变形金刚啊!那时我还不知道“变形金刚”这个名字啊!
19#
 楼主| 发表于 2011-8-21 18:51:50 | 只看该作者
六面兽的多变个人感觉其实就是凑出来的
Mouse_aK 发表于 2011/8/8 10:10



    为什么?
18#
发表于 2011-8-14 12:07:24 | 只看该作者

有渲染图了
17#
发表于 2011-8-12 22:01:59 | 只看该作者
看效果图极像G1的,应该是高仿G1外形,但一样期待。
16#
发表于 2011-8-11 23:08:28 | 只看该作者
萝卜形态可动似乎不错
15#
发表于 2011-8-9 14:52:12 | 只看该作者
跟G1的没多大区别,没有突破
14#
发表于 2011-8-8 18:43:24 | 只看该作者
这个太帅了!!
13#
发表于 2011-8-8 13:01:38 | 只看该作者
增加可动性加改模
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