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[原创产品] 「簡,而不減」MAKETOYS MTCOMBINER Quantron

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发表于 2014-9-24 21:24:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




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"Complete data analysis is essential for the synthesis of successful strategy."






(Computron by MakotoOno on deviantART)





如今每年都有合体project出现已是常事,Maketoys再推进一步,打破一件接一件"连载"推出的模式,一次过用大boxset满足你三个愿望。焦点当然立即就聚焦到大合体之上,那我又不妨改改惯例,先玩合体。早在数年前发布Giant之时就已经透露下作选择极尽Sci-Fi style的科幻派Computron,只不过Maketoys近年着力其他线的同步发展,这第二弹大合体直到当下一刻才推出,同时合体line亦随之定名为"MTCombiner"


Boxset好庞大,比起Giant Type-61还要厚出一层。热血的boxart风格已经成为Maketoys的标准,画面元素玩尽特效丰富而不杂乱,显示设计力的全方位成熟。内胆还有一层完整封盖,Maketoys logo以及QUANTRON大字印在正中。五子以独立人形存放,这意味着你起码要各自扭过一次才能实现合体。


原型Technobots的最大特色就是一次过涵盖了战斗系、工程系、极速系的机体,五子从类型以至变形各不相同。Quantron Team延续了这种要求,五人各式其色,彼此没有一点相同的影子,甚至涵盖了从简单几步完成到复杂得挑战耐性的设计,而且你根本预料不及这个家伙竟然如此容易,而那个家伙反而那般考功夫!我还是暂不说穿,留待你有机会亲手感受,又或是看我之后逐个慢慢介绍。领队Metalstorm是Quantron Team中最接近原机设的一员。为了保证大合体的稳定性,其所有的关节都进行强化,手感扎实。Quantron让人很容易拿来与去年FansProject的M3进行对照,但这位大领队的变形难度其实是五子中倒数第二,你绝不会再看到Diesel那些不可思议的穿插扭拧。合体后Quantron的身躯基本维持着Metalstorm原有的架构,提胸、折肩折臂、缩腿,将常规的套路配置到最佳状态,便已足够。唯一挑剔是,Quantron头部直接挂于Metalstorm后脑,教我愕然的直白。当然认真说来,也不是问题(因为有背炮掩盖隐藏),我只能说那一刻"不是吧"的愕然,大概源于对Maketoys有超出的期待吧。手脚四子让我印象最深刻的莫过于相对原设变化最大的Overheat,不仅人车两形都玩出新味道,当中更有几分<MTMTE>角色的感觉。变形铺排异想天开,过程流畅尽兴又有惊讶的处理,各方各面都甚是合我河车。


你会看到从过往至今每一件合体project都有对组合手法形式的不断尝试,目的都是寻找一个更稳定而且又玩得愉快的最佳方式。Giant首次应用了按键弹簧夹位/插口M3则是180度旋转自动锁插头,这次Quantron则返璞归真——双腿用上简单而稳阵的平趟卡位,无需要任何特殊机关。四子份量尽量控制,令到这个简单结构不会承受负担。而且Sonicdrill和Celeritas也不用在身上容纳大型插孔,保持造型轻巧。双手仍是插头式连接,但已没有了按键或者旋转锁,方形插头直接插拔。插头只管专心做好固定的任务,手臂的转动则通过插头后的转动关节实现。值得一提是,当"利用成员大腿作为大合体手臂"的做法已经成为一种合体套路共识、并因双腿之间的空隙而被謿作"鸡翼尖"的时候,Quantron又再走前一步,Overheat和Blindfire的背上皆有一支"液压柱",在合体时将没有固定的一头夹于双膝之间,非但增加了细节,更掩盖双腿间的空洞。尽管造型水平依旧,但正侧面是Quantron的死角,一切源于Metalstorm本身单独的身材没有过厚或庞大,而合体模式只是横向壮阔了胸膛,前后并无任何厚度增加。当手手脚脚、体积都增长之后,难免落得一个单薄的正侧面。


Quantron大有余地发挥可动性,双臂接口处预留极大幅度的扭动关节,令他竟可以做出胸前翘手的动作。Metalstorm这躯干的关节一应俱全,使得Quantron的活动能力超过不少V class的独立机体。合体接口的确完全没有顾虑,惟担任双脚的Sonicdrill和Celeritas各有一个软肋位,为Quabtron的根基仍旧带来了一点动摇。红色跑车Celeritas屈折变成尾翼的双臂,同时要承担扣紧固定合体插头的任务,当中环环相扣的关系太过精细,往往在我尽情大扭pose时,容易令到尾翼解开,于是合体插头变相为Quantron的右腿带来多一重后屈的活动空间。对于可动来说这勉强是加分,亦完全不会让Celeritas松脱,但削弱了Quantron站立的稳定性。而Sonicdrill那边厢,合体的过程是很有意思的,将两排肩炮弹匣先与脚踭接口结合,然后这部钻车再与弹匣互插。偏偏就是这个插位出了问题,令到Quantron的左脚掌颇为容易松出。


除了对应原设的二合为一大手鎗,Quantron还增加了一把外形煞食的重型武器,也就是Metalstorm背后的巨炮。这个安排体现了Maketoys不仅懂玩,更懂得角色,在保留标志特征同时又没有浪费这个醒目的元素,遵循角色感觉升华而非盲目地为加玩法而加(这在民牌品之中经常出现,我也颇为讨厌)。按照Maketoys的故事陈述,Metalstorm并没有足够的力量去驱动这枚巨炮,惟有合体后的Quantron才可驾驭。炮身可以拉长,内里的伸缩杆令人想起收音机天线,好有趣!同时翻起拉长两边的支架,巨炮变成巨弩!Quantron需要将两臂充分展开,手掌才能准确握拿到巨弩两端。这才发现,Blindfire和Overheat的背后原来专门设置了一个转轴给左右臂的连接卡位,使Quantron的双手能做到几乎180度的平举展开范围!


事实上,如今众多的新大合体相比起当年A3、C3以至Hercules、Giant那几款开山神作都要成熟和均衡,但当年它们带来的震撼感如今却不复再。将"有无当年震撼"作为评定标准根本就是一个伪命题,初次的快感永远只存在于第一次。在合体林立的今天,更应该赏玩和体会的,是每款project各自带着的特色,以及面对同样的问题(诸如连接方式、稳定性、活动性)是如何各自表述和应对解决。Quantron有自己鲜明的一套,并充分吸收前人经验,试图用用简化的结构实现改良、用直接的手法处理问题。带着这个角度去玩,你会玩出永远都不会重复的乐趣。










(Scattered colors by LoneOld on deviantART)


(Technobots by dcjosh on deviantART)


























































































2#
 楼主| 发表于 2014-9-24 21:26:24 | 只看该作者










































































































3#
 楼主| 发表于 2014-9-24 21:27:11 | 只看该作者
4#
发表于 2014-9-25 14:50:18 | 只看该作者
不错,比大力神略高!图片拍的太好了!
5#
发表于 2014-10-2 21:26:22 | 只看该作者
计算王还是很帅滴!
不过左肩的摩托为毛轮子不合一?
6#
发表于 2014-10-7 10:52:00 | 只看该作者
这科幻味十足的五个人实在太对我口味了。
机关炮显得太巨大了,他的第三形态呢?
光速变成的小腿太细了
7#
发表于 2014-10-10 21:29:18 | 只看该作者
感觉应该配个钢锁,毕竟计算王是钢锁造出来的,放个天火有点不搭!
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