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楼主: neutral
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[图]~今天刚建模完成的东西~~~

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16#
发表于 2006-6-8 22:48:36 | 只看该作者
用什么程序做的?好厉害,~~~支持一下
17#
发表于 2006-6-8 23:19:17 | 只看该作者
记得上一次楼主发的OP就是用3dsmax7~~~~
18#
发表于 2006-6-8 23:45:08 | 只看该作者
艾~~人家都用7啦~~~
19#
发表于 2006-6-9 00:16:21 | 只看该作者
也只有3dsmax7才能做出这种视觉效果吧!
20#
 楼主| 发表于 2006-6-9 00:45:57 | 只看该作者
3DSMAX现在已经出到8了

其实就建模功能来说,6,7,8都没什么区别.....
21#
发表于 2006-6-9 08:34:36 | 只看该作者
本人从大2起一直用5.0的...............OTZ...............
22#
发表于 2006-6-9 08:46:59 | 只看该作者
好雄伟的四肢啊。
23#
发表于 2006-6-10 17:40:57 | 只看该作者
这个威长的不错,身材也好,就是怎么变形呢?背后的那个枪管好象长了
24#
发表于 2006-6-10 18:53:38 | 只看该作者
看来是铁不会变了
25#
发表于 2006-6-10 18:58:46 | 只看该作者
不错 不错 收藏了
26#
发表于 2006-6-11 10:13:28 | 只看该作者
赶快征集PS高手给做个后期。
27#
发表于 2006-6-11 11:05:22 | 只看该作者
Originally posted by BT00 at 2006-6-11 10:13:
赶快征集PS高手给做个后期。


没必要PS吧~~LZ贴几个材质 打个灯光 渲一下就OK啦 , 有必要再做几个动态祯吧~~ - -...
28#
发表于 2006-6-11 14:30:59 | 只看该作者
上次看ths02好象有点再设计的痕迹,不知道这次的威有没惊喜啊~
29#
发表于 2006-6-12 13:53:13 | 只看该作者
Originally posted by neutral at 2006-6-7 23:17:
我只能说,细致的地方你们都看不到.......

比如肩关节,是完全按照MG模型级别的合理可动性制作的,肩与上臂的连接处有主轴,四根模拟肌肉的油压管,还有装饰的电缆

还有髋关节,采用了球形结构保证摆动作时的可动 ...




一开始就被老威那畸形的胯骨吸引了全部注意力..................
30#
发表于 2006-6-15 23:15:46 | 只看该作者
赞!!+U! LZ!!
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