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此游戏是TF里面难得的诚意之作,粉丝5星推荐

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1#
发表于 2010-6-26 09:05:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天通关了,很不错,做得很棒。没记错的话,TF系列游戏并不多,PS2有一作是G1造型,整体游戏评价不高,360和PC有两作电影版游戏,说实话,一个比一个好(反过来说就是一个比一个烂),但这一次内战让我彻底改观了,TF游戏也是可以做的很入流很好玩的。可以说本作不但照顾了粉丝的传统要求,同时也让不了解变形金刚的人也能享受到乐趣,IGN9.0分可见素质不低。发一点我个人评价给还没玩的朋友看看
以下内容为单人模式体验

画面/细节
虚幻3引擎在今天虽然有些过时了,但在变形金刚游戏里面这部作品绝对是NO1画面,UE3刻画全金属的赛博坦星球实在是很贴切,可谓发挥了引擎最大的长处。场景概念设定做的不错,显得很大气,尽管到处都是金属,但每个关卡差别还是明显,说明ACTIVITION是用了功的,赛星很庞大很美观,作为粉丝我内牛满面。美中不足的是,画面过于偏重暗色调,大部分关卡不够明亮,以蓝,紫,暗淡的黄和红为基础背景色,对一般LU来说可能会显得有点单调。场景本身比较暗,但场景细节和暗处发光物体比较多,以至于会让人感觉画面有点密密麻麻的混乱,可能有的朋友玩久了会觉得头晕。人物刻画可谓相当细致,金属感很强,UE3机械满塞。让人惊喜的是一个小细节:在人物静止不动的时候,全身零件包括枪械都在不停地规则活动,让人真正感觉到了“金属生命体”的含义。


音乐/音效
玩的时候太过投入,以至于这部分我没法给个客观的评价,但可以肯定,我在游戏过程中并没有听到熟悉的音乐旋律,不过可以理解,游戏总得求变,音乐表现中规中矩吧。变形的声音类似于电影版,不是齐齐苦苦,而是亢呛的金属摩擦声。让人感动的是声波的嗡嗡声和彼得加仑,熟悉的声音们


系统/操作
重头部分,不客气地说,跟本作相比,电影版那俩游戏可以去死了..莫名其妙的操作,玩的想让人撞墙
本作系统核心实际上是纯正TPS(第三人称射击),但是包含了少量的近身格斗部分和飞行射击部分。视角类似战争机器,第三人称模式人物在画面左边,但是没有战争机器的掩体设计,可能TF都是热血汉子,不需要躲躲闪闪。人型模式下操作很简单,WASD不说了,左键射击右键瞄准,空格跳跃(可以二段跳,但手持重型武器就不行了),Q是近战武器,每人都有。shift和ctrl是两种技能(大部分人物是通用技能比如冲刺,救护车可以救人,天火红蜘蛛这种飞行单位有浮空前行技能,战戟和声波有防御屏障技能),滑轮换武器(只能两种武器,主武器选人就固定了,副武器游戏里面自己捡),变形是F。变形后车辆WSAD行驶,右键释放氮气,shift冲撞,空格跳跃(很奇怪吧,车子飞机都能跳,该游戏里面所有的汽车人基本都是气垫船的感觉,稍稍浮空,这个设定很不错,在车态战斗情况下很方便越过障碍,很顺手)。飞机形态的BOT操作基本相同,个人觉得飞机操作还是很简单,不像空战游戏那么专业。汽车和飞机的方向操作跟HALO和无主之地类似,鼠标旋转决定方向。
这套操作非常简洁,只要几分钟玩上手了就可以操作着BOT们耍酷了,比如加速行驶着突然跳跃,落地之前华丽变形,人形在地上滑行一小段近战攻击前方敌人,得手后转头变形攻下一个。一套操作很流畅!飞行BOT更酷,空中可以连续切换形态攻击,当然要时间掌握得好。
还有一个细节很有意思,一般这类TPS,角色破解开门或者操作炮塔,都是人上去操作就行了,但本作体现出了金刚们的机械特征(汗),但凡遇到这类地方,都是身体上去合体操作,操作炮塔尤为明显,走进了贴上去,齐齐擦擦,和炮塔组合了,只剩下小半身子看得到。很有意思~

剧情我就不说了,留给没玩的朋友自己玩,总的来说不错,但我个人觉得比起内战漫画,稍显深度不足。游戏流程是典型的关卡制线性剧情,两派各5章,每章10小节,每关可以在3个BOT里面选,至于之前说的隐藏女汽车人阿尔西,我发现貌似就算解锁也只能用到多人模式。还有,BOSS战很爽很粉丝向,都是大家熟悉的角色当BOSS(大力金刚和铁甲龙是两派关底BOSS,可惜不是游戏可选角色),而且攻击很有他们本人的特点,比如声波就是躲着防护罩后面一盘一盘的飞磁带小弟出来。玩到这里的时候把我笑疼了,每放一盘磁带,声波就躲在防护罩后看磁带表演,但是你把磁带搞定倒地后,声波就会急了眼冲出来疼爱磁带,单膝跪地给小弟加血(汗),大黄蜂这个碎嘴子直接说:你们看,声波简直就像老娘在疼儿子哎、、、、、个人觉得最爽的是博派关卡之一,天火三人组在宇宙空间炮轰铁甲龙,相当震撼

差不多了,游戏很优秀,粉丝必玩作品,好几个地方让我感动了一把,简直是向20THMOVIE致敬啊:1,博派第二关BOSS声波殿下放出几盘磁带攻击柱子等人,轰隆隆一跳出来就说:我们先砸烂坚果壳,然后捣碎里面的果肉!(笑)2:,第一次遇到机械大虫子,柱子哥上去用宇宙通用语问候。。内牛了:3,狂派任务第四章红蜘蛛又开始玩拙劣的夺权声明,老威气得那个、、、诸如此类

[ 本帖最后由 hunterlh 于 2010-6-26 09:35 编辑 ]
2#
 楼主| 发表于 2010-6-26 09:09:46 | 只看该作者
附带一提,本作科技退步了,几乎没有能量武器,全是冲锋散弹狙击枪这类实体子弹。。。我选的好像是困难模式,个人感觉游戏弹药很不够用,一路节约下来玩的挺干巴巴,后来弄了个修改器,子弹无限弄出来,直接选自己喜欢的角色享受射击了

[ 本帖最后由 hunterlh 于 2010-6-26 09:19 编辑 ]
3#
发表于 2010-6-26 14:11:43 | 只看该作者
现在好像对TF武器有最新说明了,不一定都是能量武器激光炮什么的,也是弹药,但是就像人类的头发指甲一样是自身长出来的,汗,所以不会是无限的吧,至少需要点时间。。。
4#
发表于 2010-6-26 15:20:09 | 只看该作者
感觉还是ps2 的amanda 比较有趣耐玩。当然,这次这个打得很畅快。起码比电影好
5#
 楼主| 发表于 2010-6-27 13:38:56 | 只看该作者
但是就像人类的头发指甲一样是自身长出来的


我第一反应想到了排泄物溅射攻击。。。
6#
发表于 2010-6-27 19:00:21 | 只看该作者
這遊戲感覺很不錯,很有臨場上陣的感覺
7#
 楼主| 发表于 2010-6-27 20:28:42 | 只看该作者
天火三人组那章太帅了,有种慷慨赴死的感觉
8#
发表于 2010-6-30 00:44:47 | 只看该作者
楼主说的太详细了!支持啊!
另外补充下,此游戏也有真人电影的影子,比如威总掏入Zeta Prime胸膛那一幕,还有不少暂时记不起来了。因为玩的太痛快以至于好多熟悉的镜头都没记住,等多玩几遍再补充!
9#
 楼主| 发表于 2010-6-30 18:14:53 | 只看该作者
我在等汉化补丁出来后重新体会下剧情
10#
发表于 2010-6-30 19:43:14 | 只看该作者

回复 4# 格威龙 的帖子

唔,ARMADA那個唯一的缺點就是太少TF了。
11#
发表于 2010-7-3 22:51:20 | 只看该作者
这款游戏是HIGH MOON STUDIO开发的,一个超级强的开发团队

“附带一提,本作科技退步了,几乎没有能量武器,全是冲锋散弹狙击枪这类实体子弹”
其实并不是这样的,整个游戏的世界观是CYBERTRON大战,也是G1的前传,所以武器肯定没有电影版游戏里面的先进。
还有OP的造型,因为那时候他还没当上领袖,所以设计还是一个比较流线的小货车,感觉还很年轻,并没有达到大货车的大哥风范,他是打完这场保卫战才逐步成为领导的,所以说游戏设定师下了很大的工夫下去。

还没买PC碟来玩,强烈羡慕LZ中
12#
发表于 2010-7-3 23:48:26 | 只看该作者
不是G1的前传,和G1无关,谁说过和G1相连的?
13#
发表于 2010-7-4 12:44:55 | 只看该作者
游戏主页里面的游戏导演说的,就算不是前传,故事时间都在G1之前
14#
 楼主| 发表于 2010-7-6 15:18:15 | 只看该作者
原帖由 hao.lab 于 2010-7-3 22:51 发表
这款游戏是HIGH MOON STUDIO开发的,一个超级强的开发团队

“附带一提,本作科技退步了,几乎没有能量武器,全是冲锋散弹狙击枪这类实体子弹”
其实并不是这样的,整个游戏的世界观是CYBERTRON大战,也是G1的前传 ...



我不这么认为,我觉得采用实体子弹的设定也许是为了限制弹量,增加游戏难度

从内战漫画和G1第一集来看,他们来到地球之前在赛博坦的战争也并没有用实体子弹,基本都是激光武器,打出来声音都是“秋秋秋”
15#
发表于 2010-7-6 15:45:59 | 只看该作者
变形基佬:战争金刚-----乃知道这才是此作的本体

这游戏,PC版的跳出BUG都和战争基佬一样。而且帧数都锁在30!
汽车人向地底出发去找能量核心的关卡,像极了战争基佬里的“伊姆能源厂”关卡,最后连潜地兽都乱入了卧槽。不过不得不说这些借鉴反而让这个游戏更精彩。
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