变形金刚中国联盟社区:TFCLUB社区

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 5949|回复: 26
打印 上一主题 下一主题

[求助讨论] 问下A版的知情人士

[复制链接]
1#
发表于 2010-8-21 20:20:15 | 显示全部楼层
首先,你是如何知道“玩具可动好卖得多赚钱多”的?从什么渠道或者什么数据而得到这个结论?
你之所以知道,其实是因为你是以现在2010年的眼光看着现在2010年的产品,然后去喷2002年的产品。

这种方向性的决定的绝对不会是“设计师”自己做出的,有着许多市场上的因素。
从95年开始,TF开始着重可动性,在当时是很多意义上的飞跃,突破了当时的瓶颈。然而经历了野兽系列的黄金时期,也逐渐走向新的瓶颈 —— 除了结构上的变形依然是结构上的变形;变形太复杂,很多小孩玩不来 等。

于是Armada就成了一个风格反弹的系列:弱化可动,追求机关结构,追求不同价钱线产品的互动,这就诞生了Minicon。

后来再经历Energon、Cybertron的摸索,还有生产技术的进步,TF系列逐渐将 互动机关、可动性、变形的趣味性 等等元素配合起来。这些年的电影系列、经典、Animated等就是综合了之前经验的产物。
2#
发表于 2010-8-21 20:23:19 | 显示全部楼层
应该这么说
多年来,TF玩具是日人设计的,而TF人物是美方设计的(当然个别案例就算了)

美方主要负责系列策划和概念设计之类前期工作。日方负责工程和结构,还有设计的细化之类后期工作。
3#
发表于 2010-8-21 21:17:16 | 显示全部楼层
原帖由 zoro 于 2010-8-21 20:55 发表
那以后玩具不好玩就找鬼子算账。


那么好玩的呢?
4#
发表于 2010-8-21 21:33:49 | 显示全部楼层
原帖由 dyx9523 于 2010-8-21 21:03 发表
大家凡事要买TF首先会问可动好不好,尤其是买当时的主流产品


这个“大家”的范围是去到哪里?只有我们这些即使出来工作了还会在网上谈论TF玩具的所谓的粉丝才会问这种问题吧。
“我们”是被定义为"collectors"——玩家/收藏家的一群人,属于TF每年总盈利的一小部分。虽然现在“我们”在全球的规模越来越大,但始终,或者永远,不会是TF的主流消费者。

没错,电子声光结构是可以做得很小,你看看那些薄薄的手机功能有多丰富就知道了。然而这一切都与成本挂钩,与出货量挂钩,与产品安全挂钩,等等等等。可用资源不变的前提下,你可以做到这样,或许就要放弃那样。谁不想把东西做的完美?你以为那些开发的人每天都在打混么?

将声光功能和联动功能融入变形玩具的技术,这几年我们见到的是越来越出彩,尤其电影1和2的 Leader OP的进化就是很好的例子。而2002年那时候的Armada只是开始,那时的他们不可能知道现在的辉煌,但他们相信今天总会到来,所以不断做出各种尝试。尝试就代表了必然会产生失败之作,但没有那种失败怎可能有今天?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|变形金刚中国联盟  

GMT+8, 2024-5-16 17:29 , Processed in 0.115945 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表