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楼主: rogerdry
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月黑风高偷情夜,FPJ浑天豹为民除害--偷袭基地记(字比图多)

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1#
发表于 2010-9-2 18:54:43 | 显示全部楼层
好贴。评测来得飞快,文字有趣,虽然个别词汇敏感。 :) 但尤其带病及时热心评测,让人感佩。

原帖由 rogerdry 于 2010-9-1 21:07 发表
感觉这次出品的胶质偏硬,与孩之宝之类的软熟型质材手感不同,让人生怕掰坏,我已经弄出两个白痕。。。而且关节和接口很紧,不够方便咬到位和嵌入,不过估计等模具出多几批后应该会松动点 ...

一日之间,两道白痕摆在那里,希望只是个体差异,不是通病。  
个体差异也好、通病也罢,东西不怕有缺陷,就怕拿它没办法,另外还要看缺陷的影响面大不大。
看后面的帖子似乎是出现在诈骗的脚板和小腿连接处附近,不知道会不会影响此分体的站立和摆姿。
不过诈骗在合体时大致是车形,希望那时分体人形的脚踝处不会受大力,则合体人形的站姿稳定度也就至少不受大影响。

但仍如果有更详细的图文解说,具体指明哪里容易出白痕、需要如何小心巧力才能避免(如果能避免的话),就更好了。那样也许会更好地造福后来的尝试者,无论老手还是新手,毕竟大小也是个几百元的东西。

“关节和接口很紧,不够方便咬到位和嵌入”,这个问题如果只影响安装过程的顺畅,使得安装比较费力,但一旦装好并不影响合体后的摆姿,也许还有利于四肢高举大跨等,则是双刃剑,也并非完全坏事……
从洒家早先把玩RID工程队的感觉,组合体的分体接口处似乎是比其他关节更关键一点的地方,但其他关节有时也会影响到整体效果。
但要寄望于“等模具出多几批后应该会松动点”来改善的话,洒家担心到时也不一定会变松到刚好合适的程度。

暂时料想楼主对材质偏硬、让人担心易损的感觉应是所言非虚的,因为就洒家个人感觉,某寨材质稍偏硬脆的风格由来已有,洒家多日反复把玩再版通马甲时已有体会,尤其小腿装甲略显薄脆,装拆时的声响和扭挤程度都让洒家不敢大力。
另通马甲颈部的周遭白痕是由于胶质偏硬还是型质软熟造成,洒家不得深知,因为一见到白痕就小心地尽量不去多碰那里了。
对这两种曾有多次多人证实的问题,缓解的办法也许是相对减少频繁反复拆装的次数(也就是少玩,无奈,好象属于更适合于收藏派的类型)、拆装也要巧力和严守正确顺序、同时不要多动敏感部位。
由此感觉某寨的混天豹与通马甲,还有楼主顺带图文提到的ths02,也许都不太适合于把玩派,尤其天生神力者…… :)

也许对手感来说,甚至每人一个感觉、各人不同意见都有些许不同,不可能完全统一,都是挺正常的现象。

[ 本帖最后由 lj5 于 2010-9-2 19:06 编辑 ]
2#
发表于 2010-9-3 09:40:16 | 显示全部楼层
原帖由 rogerdry 于 2010-9-2 22:50 发表
1、诈骗白痕位置:脚板底与小腿接口,车窗下部,大约0.1-0.15毫米长,其实根本不明显。
因为我从不参考说明书,后来观察,个人感觉应该是需要巧力,先把车尾盖子变好打上去,然后松动手臂拉出来,最后处理脚,力气小点应该就可以避免。
由于它的受力点与白痕位置无关,所以无论怎么玩,白痕也不会消失,也不会增大。

2、胶质:一开始到手觉得没有孩之宝的那种软熟感,比较脆,但是多番把玩后,质地不会受到把玩影响。
因为我是十足的把玩派,买到BT也是玩到掉漆的那种。THS02其实不把玩就错了。FPJ配件包一样,一定要狠狠地玩。
其实兄弟和其他论坛朋友对其关注,也就是对于自有TF事业的关注。希望大家无论买或不买,都能得到乐趣。

另:文笔敏感很抱歉,我本纯情,就是被万恶的YD的TFC群给带坏了,尤其是3爷和Y豆


白痕很小又不影响其他,可以说在这方面已经完胜通马甲的颈部红色关节、小打翻身仗了,进步明显,很棒。 :)
以前有一种说法是拿热吹风机吹吹白痕处也许能让白痕消失,洒家对白痕很不敏感,自己手头的东西估计出了白痕也看不出来,所以也从来没试过。

THS02 http://club.tfclub.com/viewthread.php?tid=33190 和正版BT洒家虽然也变来变去摆来摆去,但是狠狠地玩却是始终不敢。
BT车表掉漆还好说,就当自然战损了。奥丽的DBT则相对忍心摧残些,比如 http://club.tfclub.com/viewthread.php?tid=32926 后一部分贴G1风格贴纸的白爵,拍照当时各种想得起来的动作全试一遍都没犹豫,不过貌似最近丢了些原图。 :)  
但THS02的细小还是让人担心,尤其看到过有掰断头盔两侧的天线的,所以只是中规中矩按说明书变和摆造型。

昨天看到另几篇评测,说爆炸的塑料比诈骗更轻薄一些,该分体虽然一样关节很紧(但是手臂关节例外,比较松垮下垂),变形摆姿时要比诈骗更小心小力些。
有些关节比如袭击换掉原有官方大头的地方和合体时需使用的各个连接插口都感觉太紧、很费力(有位视频评测者在操作合体过程时咂舌不已地不断重复此种感叹多次),换头和合体之后,感觉都快拆不下来或者不想拆了,此时则需要大力。
感觉真要反复把玩此款的话既需天生神力,也需方寸巧力;力道拿捏需要时而举重若轻、时而开碑裂石的。
洒家自忖毫无武功,所以暂时还是不敢尝试了,怕本来不错的东西毁在自己手里。 :)

“自有变形金刚”这个称呼,感觉因为它貌似更模糊,所以实际上也许更精到。 :)
因为变形金刚动漫和玩具角色形象的源头到合体创意和接口方式乃至相关商业版权全是另属外人的,则虽然从设计细节和实现方面对已有官方主体扩展、加深、加强无疑是加入了局部或部分劳动,这方面值得尊重,但从完整和究极意义来说,总觉得连上“原创”一词就不那么能理直气壮。
由此看,三变弹簧这一完全不依赖官方主体的实践,其实比混天豹更走远了一步,虽然角色形象源头仍是借的。
如果有一日出现一个隐蔽形态是自主产权国产车或国产军械、人形带有东方特征、至少不象变形金刚经典角色设定的那些高鼻蓝眼略有欧美男女特征的话,则好象可以说完全避了孩之宝的嫌了,毕竟似乎并没规定只有孩之宝才能做车形人形互变这类的玩具吧。

另:楼主太谨慎客气了,有敏感内容其实更有趣点。 :)

[ 本帖最后由 lj5 于 2010-9-3 16:26 编辑 ]
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