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2010_12_09_金属城管-刑天!官方发布会的非官方报道 [海量图]

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发表于 2010-12-11 01:02:30 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



海量图

http://blog.sina.com.cn/s/blog_69bd1cc60100n9vw.html
2#
 楼主| 发表于 2010-12-12 15:49:05 | 显示全部楼层
谢谢

说到眼光,其实不是一个对现在这个点的距离量度,而是一个对发展方向的制定。高端化是必然的方向,但凡事都有个过程。
铠甲现在才准备进入第四年/第二部,但对比起前作,比较适合高端化的可动人偶类型已经得到了重视,以后也将会成为开发的重心之一。

Hasbro将15~30岁段的消费者称为 Collectors,也就是玩家/收藏家,也就是高端市场。这个群体的比重和影响力是和作品的“岁数”成正比的。
而日本因为历史和文化的特殊性,市场的氛围允许他们在这个方面做得更成熟。

日本之所以能挖坑,是建立在特摄对本土社会/文化/日常有着几十年渗透的基础上。日本Rider和战队可是有着超过30年的沉淀啊。
即使如此,他们刚开始时也仅仅是儿童片和儿童玩具而已。很简单,不用看昭和年代,就是平成初作的Kuuga和Agito,单纯看那时候DX装备的电镀和贴纸,对比现在喷油和雕刻,这之间相差的可不仅仅是工艺上的跨越。
正是他们的主线儿童玩具已经发展到巅峰,到了必须将高端和低端的市场错开的时候了,才会有了这几年TAMASHII NATION事业部的成功和扩大。
换而言之,不是他们现在要搞高端所以高端了,而是他们培养到现在的市场氛围终于允许他们去搞高端。
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