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为什么不把变形金刚的变形弄的实际点???

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1#
发表于 2011-7-29 18:20:58 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
电影版的变形虽然看起来真实,但把车零件的比例和身体比例一对照,会发现车子根本放不下这么多零件,当然如果说什么人性零件搭配很伸展,我也无话可说
再一个,车型等变形后很多东西会不见,比如车窗等等
反正这样的变形就算是非常多的零件,也是不可能实现的
我在想,当初设计的时候为什么不弄的可行性更高
比如日的高达就非常好,动画和模型几乎一样,变形复杂程度也不低于变形金刚玩具,比如z高达,玩过都知道非常复杂,还有z系列后续都非常不错
复杂程度相当,但是高达的表面比较光滑,一体性强,所以看起来很简单,但是如果用高达的思路,将其外形弄的零散些,无疑可以使变形金刚上一个档次
以上,勿喷
2#
 楼主| 发表于 2011-8-11 21:34:44 | 显示全部楼层
都误会我的意思,我的意思是说在设计方面为模型多考虑考虑,形成像高达那样的体系
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