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《变形金刚》的看点

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发表于 2012-1-4 10:44:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管是G1动画还是真人电影三部曲,变形金刚都吸引了很多人的眼球,本坛的朋友就不用说了。为什么呢?因为:变形金刚是一种全新的审美形象。

不同形象之间的变化在古今中外的神话、传说中都有,并不新鲜。但变形金刚不同于中国的孙悟空、外国的巫师之类的独特之处就在于,前者的变具有极高的真实性和逻辑性,而后者无论中外都是神秘的、非逻辑的。以孙悟空为例,齐天大圣虽然会72变,但变的过程无非“摇身一变”,之后就变成了各处形象(自然,在动画片或影视剧中,还是有痕迹可寻的,而这全都是为了让观众能认出来)。变形金刚就不同了,虽然“人”型与变型(车、飞机等)不一样,但谁都可以看出其中明显的逻辑联系。就在这有同有异的两个不同形象(甚至有多变金刚如六面兽)但极为真实的变形过程中,人们获得了极为独特的审美感受。我想这就是变形金刚最大的看点,无论对动画片还是真人电影,都是如此。

想一想,如果去掉变形金刚的上述特质,仅仅是一群具有超能力的特殊生物在地球分为正邪两派斗智斗勇,感兴趣的人就要大打折扣了。因为在变形金刚问世的时候,类似的故事、动画已经太多太多了。而变形金刚的成功就在于用这一全新的审美形象演绎谁都可以接受的故事。

所以,G1出现的时候,小孩子们为之倾倒。而当07电影上映的时候,我们又看到了如贝所说的21世纪的变形金刚——结构复杂、变形逼真的电影形象。而不少人在看来电影后再去看G1之所以索然无味,也就是在于相对真人电影,G1变形金刚的形象确实太简陋了。

说到这里,不得不提一下本人对真人电影三部曲的一点看法。在看第一部时,确实感到惊艳!结构复杂但符合逻辑、变形过程迅速而又逼真的电影形象是我最关注的。但,越是要做到这一点——结构复杂但符合逻辑、变形过程迅速而又逼真——就越昂贵、越耗时、越考验设计师的想象力。想想bonecrasher这样复杂的变形金刚,出现不到1分钟就被搞定,实在是太浪费了!或许就是因为这个,在后续两部里,才有那么多的变形金刚无缘无故地复活(这么复杂的金刚,只用一次太浪费了),从第二部开始才有了不能变形、形象趋同、结构简单的杂兵。就连第三部公路追逐这样的重头戏,三个霸天虎杂兵极像其他电影里的怪兽而变形金刚的特质却几乎没有了(无非是其他电影里的怪兽是血肉毛皮,变2变3的杂兵是钢铁之躯而已)。

其实,看变形金刚,就是看结构复杂但符合逻辑、变形过程迅速而又逼真的电影形象。当然,从成本上考虑,自然不是每个金刚都费同样时间、成本去设计。个人感觉,有些金刚如大黄蜂、变2的老威的车型与人型是较为为平衡的,设计也较为复杂;而有些金刚,要么车型与人型不太为平衡,像御天敌,甚至有的根本不能变形,像堕落金刚,要么设计明显简单,如爵士、横炮。

有些小细节,虽然动作不大,但却很出彩,像第一部里大黄蜂和米卡拉合力干掉吵闹时,大黄蜂右手一变从炮变成手,观众要看的细节其实也就是这样的细节,但可惜,考虑到成本,这样的细节不多。并且,三部电影有个共同点,人的戏份占了不小的比例,原因其实很简单,金刚的活动多了,成本会急剧上升的。

因此,如果再拍变4,要想逻辑性更强(比如已经报销的不要再出来)、金刚露面更多,必然在设计上要降低成本,结果是观众看到的金刚形象就不会像变1那样细致复杂了。但,我们已经习惯了OP、老威、大黄蜂的华丽形象,再向G1倒退,我们会接受吗?
发表于 2012-1-4 17:46:22 | 显示全部楼层
没觉得G1索然无趣啊,各有各的特色。
发表于 2012-1-4 21:19:03 | 显示全部楼层
用现在的视觉来衡量G1当然是索然无味了,不过G1的创意概念却是开创了一个想象的时代
发表于 2012-1-5 08:30:50 | 显示全部楼层
G1是值得怀念的时代!如果拍成G1那样照旧有很多人会捧场的!
虽然已经结束真人电影的变形金刚形态,但总感觉变形那么复杂,那么破碎,装甲应该很脆弱吧?经不起几下打,人类大兵都可以灭了霸天虎!
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