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[原创产品] 「頑固派玩法」TFC ARES Conabus

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1#
发表于 2014-6-13 15:14:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




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"The best advice is not to listen to advice."











Ares与Feral Rex两大野兽企划,继Razorclaw之后,Headstrong成为第二个双方皆完成的角色,反倒是Divebomb至今未有一款现身,难道这只大鸟是最难做的一角?

Headstrong这人物我已没有再补充的地方,直接入主题。改名Conabus,与Ares其它设计一样得益于人兽模式肢体共享,Conabus变为一头四肢更匀称发达的犀牛。不似Fortis那种凶猛机械兽,Conabus的犀牛头圆头圆脑,多一点写实的憨厚,更接近Headstrong一直予人的愚笨印象。犀牛面相细节丰富,透光眼效果好,可以摆动的双耳又多一分灵气。颈部ball joint柱位留出多一点空间,使牛头除了上下还有左右稍微可以摆动空间。牛头与人头相互扣合固定,与身体之间除连接关节外并无扣位,影响了稳定性。前肢踭位的双重关节虽然有助于可动,但屈折起来像折断。

Conabus的变形仍与前两作有相似铺排,特别是拳头的收纳、腰腹的伸缩、大腿的屈折、小腿甲的移位等等。腿甲利用内侧翻盖顺道加入扣位固定,处理得比前作要好。相比起Phlogeus为旧人物带出新观感,TFC今回对原设做出更大的改动,Conabus的犀牛头前屈收纳至胸前,打破Headstrong最大的特征,并很细心地令到一对犄角可下沈收入。玩迷们似乎十分受落这个改动,使人形更加正路,对野兽部件的隐藏亦更好。之不过对我来讲,脑后牛头犹如Headstrong的角色基因,没有了这专属标识,角色就变得平淡无味。尤其对于这种刻画少、角色感弱的绿叶人物而言,外形特征更为重要,情形如同Generations Sandstorm,哪怕新形态再紧凑再出色,他就是失去了Sandstorm的感觉。没有琢磨到底是多得变形结构还是TFC有心留下空间,Conabus能够照顾到我这种顽固派:原本兽形之下机械人头部就已藏于犀牛头其中,相互解锁之后,牛头有后移空间移置人头之后,实现原设造型。当然,这"还原模式"只是增值元素,无论手玩体验还是部件稳定性都不及胸部收纳牛头的设计本意,难怪之前我想找寻多点介绍时却总被玩评作者们简单带过。好,现在就让我将这还原模式玩个够,角色感至上,我根本不介意。同时,要特别赞一赞面相,这副咬牙切齿准备发恶的表情,表现得太有张力!

因为外形关系,Conabus四肢的活动空间有点制肘,玩起来不及Phlogeus般爽快,观感亦不及后者那么潇洒威风。武器包含了由大合体脚掌一分为三、两大一小的手炮,以及一把将会成为大合体巨剑剑锋的斩刀。问题是,小手炮需要加上Phlogeus附带的鎗组成。想到既然这些武器都没有明显的角色专属特征,其实倒不如将完整的手炮在本作中配附,而将斩刀附带在风格更适合的Phlogeus之中更好吧?



























































































































































































































































. Conabus (TFC Toys) - WikiAlpha
. Headstrong on TFWiki

3#
发表于 2014-6-14 22:36:30 | 只看该作者
拍得好,质感全都出来了。与MMC各具特色
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