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车形—人形的平衡:再说变形金刚的特质

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1#
发表于 2014-6-30 14:55:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个观点是我一直坚持的。作为一种全新的审美形象,变形金刚不同于中国的孙悟空、外国的巫师之类能够变换外形的艺术形象的独特之处就在于,前者的变具有极高的真实性和逻辑性,而后者无论中外都是神秘的、非逻辑的。以孙悟空为例,齐天大圣虽然会72变,但变的过程无非“摇身一变”,之后就变成了各处形象(自然,在动画片或影视剧中,还是有痕迹可寻的,而这全都是为了让观众能辨识出来)。变形金刚就不同了,虽然“人”形与车形(车、飞机等)不一样,但谁都可以看出其中明显的逻辑联系。就在这有同有异的两个不同形象(甚至有多变金刚如六面兽)的极为真实的变形过程中,人们获得了极为独特的审美感受。我想这就是变形金刚最大的看点,无论对动画片还是真人电影,都是如此。这也印证了那句简单的美学原理——距离产生美。看变形金刚,就是看结构复杂但符合逻辑、变形过程迅速而又逼真的电影形象。人形——车形的平衡,无论静态还是动态,正是变形金刚的艺术特质。

G1中的变形金刚形象都是块状结构,人形——车形极易辨识。没有比较就没有优劣。

2007年变1面世,变形金刚的造型走上了细碎化的路子。虽然有脆弱之嫌,但不得不说极为华丽,而且所有的变形金刚人形——车形都很平衡。但如此繁复的造型设计起来相当费时,展现人物多角度运动时的制作难度过大。有些人物像碎骨魔出场仅仅几分钟就挂了。这样真是太难以为继了。

果然,到了变2,制片方开始求变了。一上来,超大挖掘机的人形设计起来就简单得多,两个大轮子加脑袋和手臂就OK了。横炮的人形设计相对变1的变形金刚形象复杂程度相比也是偷懒了。但好在上述两者人形——车形都很平衡。为节省设计成本,碎骨魔和blackout没有任何交代和说明就重新出场了。从变2开始有了不能变形、形象趋同、结构简单的杂兵,变3里更是这样。

到了变3,设计难度有所分化,整体上进一步降低。御天敌、威震天的设计还是中规中矩。公路追逐御天敌的两个杂兵的人形和车形根本没有一点连续性,看不出谁是什么变的。至于大蚯蚓的设计,我感觉就是简单复制,真的就是钢铁版的大蚯蚓,一环连着一环,比变2里大力神的形象差多了。而且从变3开始,过度“人”化的变形金刚形象开始出现,最突出的就是博派的拯救队三人组。

变4里变形金刚形象我认为是4部电影里人形——车形最不平衡且“人”化最严重的。恐龙是最大的例外,人形——龙形很平衡。除了颜色,大家形象看能不能从恐龙外的变形金刚的人形看出车形?当然各自程度不一样,柱子要好一些,主角嘛,多花点成本是值得的。但比造型上的人形——车形严重失衡更严重的是,变4从剧情上就承认了人形——车形不平衡的合法性:人造变形金刚的制作原料可以变成任何(!)形状和颜色。既然这样,人造变形金刚的人形和车形就不需要有任何相似性。从片中可以看到,人造变形金刚的人形和车形除了颜色已经没有什么连续性可言了,且变形过程出现了质的变异,一堆碎片组合成一个变形金刚!相似性在哪里?想想惊破天圆咕隆咚的人形吧!变形过程的设计难度空前降低,但变形金刚的特质已经消解殆尽。

当然,从成本上考虑,自然不是每个金刚都应该费同样时间、成本去设计。其实,像变1里的造型,虽然华丽,但设计的繁杂程度决定了其难以为继。而变1里的爵士、变2里退而求其次的一个设计——横炮以及变3里的红色法拉利,不仅人形——车形较为平衡,而且设计难度肯定不是很高,要是按上述三个人物的设立复杂度走下来,我感觉既不失造型的华丽,又能节约设计成本和时间。

真心希望变形金刚系列电影越做越好。
2#
发表于 2014-6-30 20:27:46 | 只看该作者
LZ观点非常赞!顶一个!!
3#
发表于 2014-6-30 20:30:39 | 只看该作者
本帖最后由 atc3 于 2014-6-30 20:45 编辑

電影版的變形金剛在人物設計方面已經開始摧毀變形金剛應有的形象了,包括第四代的機械恐龍,難道喜歡機械恐龍的變形金剛迷真的喜歡鋼索的形象嗎?恐龍咬TF的場面難道不令人感覺在貶低鋼索這個戰士嗎?
第一個電影版的人物形象還是可以接受的,大黃蜂只是像激射罷了,路障只是像警車罷了,我甚至看到有變形金剛迷的文章里將他描述成警車的孩子,這樣能為之一笑,但是第二個電影就開始超出能接受的範圍了,大力神的形象就是完全被毀了,他的組合的形象也同樣如此。至於最新的一個,我個人認為這已經不像是變形金剛的系列作品了。不知道是否論壇裡有人看過日上90s出版的勇者系列,我認為如果變形金剛的電影屬於勇者系列的全新電影系列,這四部電影完全是上乘之作。我不知道導演編劇是怎麼想的,但是我個人認為他們不了解真正的變形金剛
個人慶幸所喜愛的TF是個六變,製作成本考慮應該不會被放入電影版,只能考慮是不幸中的萬幸
4#
 楼主| 发表于 2014-6-30 20:39:20 | 只看该作者
atc3 发表于 2014-6-30 20:30
電影版的變形金剛在人物設計方面已經開始摧毀變形金剛應有的形象了,包括第四代的機械恐龍,難道喜歡機械恐 ...

就人形—龙形的平衡而言 变4做到了  可能为了塑造一种来自远古的迥异于既有变形金刚的形态 才设计成这个样子
5#
发表于 2014-6-30 20:44:52 | 只看该作者
bjr 发表于 2014-6-30 20:39
就人形—龙形的平衡而言 变4做到了  可能为了塑造一种来自远古的迥异于既有变形金刚的形态 才设计成这个 ...

但這完全偏離了變形金剛,我更新了三樓,我個人認為這個想法將變形金剛變成了勇者系列
6#
 楼主| 发表于 2014-6-30 21:33:40 | 只看该作者
本帖最后由 bjr 于 2014-6-30 21:36 编辑
atc3 发表于 2014-6-30 20:30
電影版的變形金剛在人物設計方面已經開始摧毀變形金剛應有的形象了,包括第四代的機械恐龍,難道喜歡機械恐 ...


确实 四部电影里都有不同程度的抄袭 造型有模范其他电影中的怪物形象的嫌疑
变1把霸天虎的脸设计成昆虫脸
变3的大蚯蚓压根就是《金刚》里食人虫的金属版
变3里公路追逐的三个霸天虎 路上被报销的直接就是怪兽形象,另外两个跟铁皮对峙的 很明显模仿其他电影里黑人地痞的发型和昆虫脸
变4就不用说了 柱子也跟人一样拿剑了 并且那剑也真跟人类的剑造型差不多 漂移是日本武士 平时爱玩剑 跟人一样 好在变成直升机时四剑合成螺旋桨 十字线就是双枪老太婆一样 探长的手雷也是要拉的 不见鬼子不挂弦
所以说 变形金刚的特质越来越淡了
7#
发表于 2014-7-1 14:27:01 | 只看该作者
细碎化后的确很脆弱,声波被抽肠子,op断臂
骑恐龙这事08动画第三季第38集就发生了
变形金刚吸引人一部分就是因为有身体部位是载具,打破了人-车平衡观众看到的无非是铁屑拼起来的外星人
8#
发表于 2014-7-3 13:34:34 | 只看该作者
质变的特种金属,打破了车型与人型的关联度,的确没有了TF变形的味~
9#
发表于 2016-3-15 12:33:36 | 只看该作者
4的变形确实坑
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