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为什么变形金刚越来越不像变形金刚?为什么我们喜欢的角色会挂?

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发表于 2014-7-3 15:57:50 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们看的是变形金刚,而不是钢铁侠、终结者,所以我们希望变形金刚的特质浓厚一些并且打戏精彩一些;我们喜欢某些人物可制片方非让他死不可。这到底是为什么呢?我琢磨了一下,大概是这么回事:

变1里的主角金刚都是G1里的人物,设计也最华丽也最繁复,甚至有点过于细碎化,有种脆弱的感觉。而变1打斗戏最少。这是由连带效应的。造型越繁复,角度越多(像变1里柱子对威震天时的360度全景展现),变形越慢,逻辑性越强,成本越高;相反的情况,还有折叠得越多,变得越快以至看不清甚至看不见,成本越低。可以说变1就是混个脸熟。但正因为是第一部,所以没得可挑,评分反而最高。所以从变2开始,我们看到,打戏越来越多,但整体上来说,造型设计越来越简单,越来越有抄袭其他电影形象的痕迹,越来越“人”化,这样不仅设计越来越容易,而且变形过程也越来越好设计,因为人形和车形的相似性越来越少了,甚至到了一堆碎片就可以组成变形金刚。在制作技术没有质的飞跃且预算基本不变甚至有所降低的情况下,打戏的精彩程度和人物造型的繁复华丽程度必然成反比。变4的人物造型相对最简单,人形—车形最不平衡,大家明白是什么道理了吧?可以看出,电影系列是从最初的满足于亮相到越来越重视打戏的,因此很可能变5的打戏更好看,但人物会更难看。

正如twin双旋发现的,变形金刚系列电影的人物大体上是旧的不去新的不来(前一部挂了后面没有任何说明就复活或前面没有任何交代就消失而后面有突然出现的情况大有,但并非主流,包括眩晕、碎骨魔、路障等,这只是节约制作成本),粗略估计一下,4部里,爵士、迷乱、碎骨魔、眩晕、路障、铁皮、救护车、红蜘蛛、声波、震荡波、大力神(挖地虎)、御天敌、禁闭,等等。可以看出,其中不少都是重量级人物。让这么多重量级人物挂掉,一方面因为这是电影,一场大战下来不死几个是说不过去的,而没有新人补充电影就会拍不下去;另一方面,我觉得有着剧情之前的原因。虽然大家都痛恨植入广告,但电影最大的广告商应该是各变形金刚车形的所有者。你给钱我就让你上,你不给钱就算了——毕竟这是商业电影,所以挂了的很可能是厂家不再给钱的,而新出的人物很可能是车商愿意出钱的。最牛的是军火商,他们不太指望变形金刚给他们提高市场份额,因此我们看到,四部下来,军用设备越来越少了。变4里除了探长的车形有点军用色彩,漂移能变个直升机外,其余大部分都是“有主儿”的小车,而小车的市场显然比工程车、飞机坦克的市场更容易收受变形金刚电影的影响。所以,变形金刚的车型越来越单一了,飞机、坦克、装甲车这些劲爆家伙越来越难觅踪影了。想想变3里的威震天,之所以变两破车,估计是没车商愿做:你让威震天在变2里被打残了,我们不要做威震天,不然让人怀疑我们产品的质量问题。恐龙除了孩之宝没人卖也没人买,所以跟我的分析并不矛盾。

造成这种“此事古难全”的结局的最终症结当然还是商业电影的运作模式啊。当然事情很可能是反过来的,就是贝先找车,然后再跟车商谈,但我们分析对这种情况仍有说服力。

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