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腐儒之作:《支线之一:震荡波》读后感——逻辑思维与本能思维的碰撞

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发表于 2006-10-17 04:51:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
漫画链接:
http://club.tfclub.com/viewthread.php?tid=5981&fpage=1

故事内容简介:
《支线之一:震荡波》是支撑IDW《隐蔽行动》系列以及后续主线系列的重要辅助支线故事。这本漫画通过叙述震荡波和恐隆派(机器恐龙)的一段往事,对《隐蔽行动》和《狂风煞》里的一些伏笔进行了解答。由此,一个相对独立的IDW变形金刚时空建立了起来。

在很久很久之前,震荡波意识到了塞伯坦能源殆尽的未来,为此他实施了一项代号为“新创世纪”的工程。在宇宙中选定一些条件合适的行星作为实验场,用人为的手段干预行星环境发展的进程,使星球上产生适于变形金刚种族使用的能量。《隐蔽行动》故事中红蜘蛛等人发现的13号矿实际上就是震荡波实验的产品。

震荡波在“某个星球”上的行动被钢锁等人严密监视。由于一桩旧怨,钢锁对震荡波十分忌恨。他们五人扫描了这个星球上已灭绝的史前巨兽作为自己的变形形态,然后冲下飞船与震荡波决一死战。

震荡波在交战的初期处于下风,于是他关掉了自己的高级逻辑电路,依靠本能思维运转,最终发挥出强大的战斗力将钢锁等人击败。不料一向反应迟钝的钢锁这次却粗中有细,在下船前设定好了飞船的自动攻击程序。飞船击中了一座即将爆发的火山,喷洒出的岩浆将震荡波埋葬。最终双方人马同归于尽……

塞伯坦上的威震天发觉了震荡波的失踪,他命令雾隐暗丈全面调查震荡波的实验项目。雾隐暗丈趁机获取了宝贵的实验器材,暗地里进行雷翼未完成的隐者战士外壳工程(参见《狂风煞》)。

埋葬震荡波的那颗实验行星最终发展为今天的地球。在2006年,人类考古学家发现了震荡波的身体。同样在此时,博派和狂派的人马已经使用隐蔽模式在地球潜伏了下来(参见《隐蔽行动》)……


上面的文字主要从故事结构和IDW各系列联系方面讲述了《支线之一:震荡波》的意义。本文则尝试从立意的角度讨论一下这部作品。

震荡波和机器恐龙是一对死对头。这种说法听起来非常令人疑惑。在最为大家所熟悉的G1美版98集故事中,他们仅仅在《机器恐龙开小差》的故事里接触了一次。在那集故事中,震荡波一举将机器恐龙擒获,只有飞标侥幸走脱。事实上,他们成为死对头的渊源并非来自动画,而是来自同期的Marvel TF漫画。

首先让我们回顾一下Marvel TF的故事。这一段情节最早见于Marvel TF的第四集“The Last Stand”,鲁莽向擎天柱报告了发生在他们沉睡时期的一件事情:震荡波追踪两派的坠毁飞船来到了地球,降落在南极洲的野蛮大陆(Savage Land)上。此时沉睡在地球上的变形金刚,无论是博派还是狂派,可以说是毫无战斗能力。于是,方舟上的电脑激活了五名博派战士,将他们的变形模式改造为地球上史前巨兽恐龙的形态,派遣他们去对抗震荡波。在这次遭遇战中,这六名变形金刚全部失踪。

这场战役的具体进程在第八集“Repeat Performance”里面得到了揭示。机器恐龙们在战斗的初期占据上风,但面对震荡波的强大力量渐渐不敌,最后都被困入了焦油深坑中,眼看就要全体沉没。在这危急的时刻,幸运女神战到了恐龙的这一边。嚎叫的尾巴攻击造成了一场巨大的山崩,崩塌的山体将震荡波与机器恐龙们一起埋葬。他们因此失踪了四百万年之久。

这段故事是由Marvel TF漫画早期编剧Bob Budiansky创作的。西蒙•福尔曼使用了这一框架,但添加入了属于自己的新内容,并使其与IDW宇宙的整体背景相吻合,于是就诞生了《支线之一:震荡波》这一段“旧瓶装新酒”的故事。

恐隆派(机器恐龙)和震荡波之所以会成为漫画编剧笔下的一对生死对手,归根结底是由他们彼此所代表的不同思维方式决定的。从震荡波和机器恐龙(钢锁淤泥铁渣嚎叫飞标)的人物设定来看,震荡波是理性的逻辑思维的典型代表,无论在动画中还是漫画中,他的语言、行动全都表现出一种严密的逻辑性。与此皆然不同的是,机器恐龙所代表的是一种兽性的本能思维,这从他们迟钝的语言、简单的思想、惊人的破坏力可以看出来。

一方凭借着逻辑推理进行战斗,而另一方在兽性本能驱使下战斗。一方繁复而精密,另一方简单但直接,这种风格迥异的两强相争,在有经验的编剧的演绎下,必然精彩无比。事实上,西蒙•福尔曼不但做到了这一点,而且还有更精彩的发挥。

战斗初期,恐隆派的野蛮战斗力令震荡波颇为头痛,无所适从。野兽们的举动令震荡波难以预测。为了扭转不利的局面,震荡波进行了一个非常大胆的举动:他关闭了自己的高级思维电路,启动自己的本能求生功能。换句话说,他暂时放弃了自己擅长的逻辑思维,使用了和恐隆们类似的本能思维。摆脱了思维上的包袱,震荡波的强大战斗力完全发挥了出来,一举扭转了战况。万万没有想到的是,看上去头脑简单的钢锁,却粗中有细地布下了一个圈套,在下飞船之前开启了飞船的自动攻击程序。看来震荡波的逻辑思维对钢锁也颇有启发,钢锁也学会了严密筹划,设计暗害敌人的本领。

最终的战果并不出人意料,火山爆发,无论是“逻辑思维”,还是“本能思维”都被埋入地下。这两种思维的较量可以说是难分高下。此外,战斗中的双方在坚持自己思维风格的同时,也交换地使用了对方所擅长的思维。这应该是西蒙•福尔曼相对于Marvel TF旧版故事的一个创新。
试想一下,如果震荡波没有关闭自己的高级思维电路,那他很有可能在野兽口中丧命。反过来说,如果钢锁在战斗之前没有设下妙计,那么震荡波毫无疑问是最终的胜利者。由此可见,每个人的思维方式都应该有所变化,要多多尝试新的思路,这样才能有更多的收获,而单一的思维模式就会僵化,注定在竞争中处于下风。

[ Last edited by 皇者之剑 on 2006-10-17 at 04:59 ]

震荡波大战机器恐龙1.jpg (47.3 KB, 下载次数: 824)

震荡波大战机器恐龙1.jpg

震荡波大战机器恐龙2.jpg (54.68 KB, 下载次数: 819)

震荡波大战机器恐龙2.jpg
2#
 楼主| 发表于 2006-10-17 05:01:49 | 只看该作者

关于“混沌”

《支线之一:震荡波》的第一页出现了一个很有趣的词——“混沌”。这个细节值得探讨一下。

首先,这里的混沌是指非线性科学里的混沌理论,是二十世纪的三大科学革命之一,与量子力学、相对论齐名,而与中国神话里面的“天地混沌,盘古生于其中”以及《庄子》里的“七窍出而浑沌死”的“混沌”似乎联系不太紧密。

非线性科学中的混沌现象指的是一种确定的但不可预测的运动状态。它的外在表现和纯粹的随机运动很相似,即都不可预测。但混沌现象的不可预测性是来源于运动的不稳定性。混沌系统具有三个关键要素:一是对初始条件的敏感依赖性;二是临界水平,这里是非线性事件的发生点;三是分形维,它表明有序和无序的统一。

广大的TF迷友都不是数学、物理的研究者,因此也没有必要深入了解混沌理论的内涵。我在这里,也仅仅结合《支线之一:震荡波》的情节,谈一谈混沌系统的关键要素之一——对初始条件的敏感依赖性。

在工程应用中,人们常常使用各种微分方程来建立某件事物或者某个产品的数学模型。微分方程解的常数系数通常由初始条件和边界条件决定。在线性系统和某些较为简单的非线性系统中,初始条件的变化会影响到方程解的常系数值,但不会影响解的结构。例如单摆、弹簧振子这些振动系统的解就是一系列的正弦波,改变单摆或者弹簧振子的初始位置,会影响它们的振幅,但正弦波依旧是正弦波,函数的本质没有改变。

但在混沌系统中,即使是无限小的初值变动也会在长时间后,令系统彻底偏离原来的演化方向。混沌现象是自然界中的普遍现象,天气变化就是一个典型的混沌运动。对此有一个形象的表述叫做是“蝴蝶效应”:南美洲一只蝴蝶扇一扇翅膀(初始条件被改变),就会在佛罗里达引起一场飓风(系统发生了不成比例的巨大变化)。

在漫画中,震荡波以其精密的逻辑头脑,在从事大计之前,详细地模拟了一切可能的后果,但唯独没有考虑混沌的因素。钢锁在作战之前设定了自动攻击程序,可以看成是“初始条件的改变”,而震荡波从胜券在握,到同归于尽,这里的差别就非常之大了。

总之,对混沌系统的研究,可以让人们仅仅凭借简单的数学模型就可以模拟出复杂自然现象的变化。热爱科学的TF迷友不妨留心一下。
3#
发表于 2006-10-17 10:33:11 | 只看该作者
要是能精通混沌理论,我早去炒股票了。其实个人感觉早期MAREL漫画,欧洲的支线系列,DW版本,还有现在的IDW情节分割起来看会更好一点,毕竟情节有冲突的地方太多了。
4#
 楼主| 发表于 2006-10-17 10:44:46 | 只看该作者
我们承认情节上的冲突,但并不影响我们用联系的观点来分析故事的情节与构思。就如同分析旧版金庸作品和新版之间的区别和联系。
5#
发表于 2006-10-17 12:33:27 | 只看该作者
除了98集之外,Grimlock从来就不傻……
6#
发表于 2006-10-17 13:49:11 | 只看该作者
西门真的有想过讲这么深么
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发表于 2006-10-17 14:14:38 | 只看该作者
关于 逻辑思维与本能思维 的描写,西门还是下了不少笔墨的,稍微细读两次的话就可以体会。
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发表于 2006-10-17 14:16:19 | 只看该作者
Originally posted by tankor at 2006-10-17 12:33:
除了98集之外,Grimlock从来就不傻……


98集是傻大汉,其他版本的是老军人~ 都是粗人呀

啊,想起来,DW G1 和 DDP vs要叫 里都是跟随98集的设定的

[ Last edited by XD样的铅笔 on 2006-10-17 at 14:18 ]
9#
发表于 2006-10-17 14:47:01 | 只看该作者
非常有现实意义的结论~(不过这“儒”可就不够“腐”了呀 XD)

只是震荡波所言的“混沌”,更像是冥冥之中难断的天数。毕竟,人类不是上帝,TF也不是,谁也不知道何处的蝴蝶会扇一下翅膀。钢锁设定自动攻击程序,与其说是改变了一个初始条件,不如说是某些更初始的条件所导致的一种结果。
10#
发表于 2006-10-17 14:56:06 | 只看该作者
感谢皇者的大论,让美宝的那一套貌似简陋过时的变形金刚.始祖版(Transformers.Original)每一页都奕奕生辉,含义深远了。

混沌,就是未可知的变数,
港漫里就是天命
DND里就是随机属性点
电子游戏里就是暴率

可是放到变形金刚:英雄记(Spotlight)里,从震荡波嘴里说出来,就不能说:
-可惜我没考虑到这就是天命啊
-人品,人品啊,居然暴了。

它就得讲一点机械的,科技一点的,逻辑一点的词汇

“混沌”,就是这样很有感觉的字眼。

[ Last edited by 狂飙 on 2006-10-17 at 14:59 ]
11#
发表于 2006-10-17 15:01:58 | 只看该作者
最主要的原因,是因为电子眼本身是个科学家,而且是逻辑控的。

[ Last edited by XD样的铅笔 on 2006-10-17 at 15:07 ]
12#
发表于 2006-10-17 20:55:54 | 只看该作者
Originally posted by 天猫 at 2006-10-17 14:47:
非常有现实意义的结论~(不过这“儒”可就不够“腐”了呀 XD)
只是震荡波所言的“混沌”,更像是冥冥之中难断的天数。毕竟,人类不是上帝,TF也不是,谁也不知道何处的蝴蝶会扇一下翅膀。钢锁设定自动攻击程 ...



说到这个,我倒有个有趣的无聊想法,是不是可以马后炮反过来说:会造成这样的结果,正是由于某个因素,那么,纵观整个起因结果,“混沌”其实也是一个“必然因素”了??
就如同“祖父悖论”:你不能回到过去杀死祖父,这个是结果。或者说,“杀死祖父”的过程中一定会有因素来阻止你的行为,这个在事件当时看就应该是“混沌”的表现之一,但放在结果看,却是必然因素……???
13#
发表于 2006-10-17 21:17:02 | 只看该作者
Originally posted by 狂飙 at 2006-10-17 14:56:
感可是放到变形金刚:英雄记(Spotlight)里,从震荡波嘴里说出来,就不能说:
-可惜我没考虑到这就是天命啊
-人品,人品啊,居然暴了。

它就得讲一点机械的,科技一点的,逻辑一点的词汇

原来震荡波这样说是想表现自己更有文化点....


说实话震荡波可真是外干中强啊,看他单薄的身体,简朴的武装,很后勤的职业(科学家+指挥官)居然那么能打......真是人不可冒相....
我觉得.......比起混沌和逻辑和本能这些来,这故事最发人深省的地方是------越斯文的人生气起来越恐怖......=_=

[ Last edited by 钛骑士 on 2006-10-17 at 21:32 ]
14#
发表于 2006-10-18 00:17:18 | 只看该作者
有个疑问,求高手解答。在《支线:震荡波》漫画里面,钢索是如何设置博派飞船的攻击时间?为什么那一下激光打得如此及时,是否博派飞船检测到全部恐龙金刚进入死锁状态就开火?
还是钢索设定了除他外,别人使用飞船的遥控器就立刻飞船开火?从画面对白,当时震荡波还没有来得及破解飞船遥控器的密码,只是刚拿到博派飞船的遥控器在大发感慨而已。
15#
发表于 2006-10-18 09:42:28 | 只看该作者
原来新老漫画里震荡波都是可以一挑五的强人啊。。。。偶还一直认为他没什么战斗力的说。。。。
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