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[存档] TomFox — 老教程“玩纸的基础篇!”

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1#
发表于 2005-8-31 05:59:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为此站在改版中,图片和论坛连接暂时不能用,希望能尽快恢复...呃呃,再不行要联系作者来补回图片了~~

作者TomFox的email:fuchs@beelink.com

http://www.chinavfx.com/bbs/view ... ;sort=&id=56755

我很早以前写的,很基础的东西,看看能不能给大家帮上忙!
原创教程,未经允许,请勿转载,谢谢!

[ Last edited by LittleIroN on 2005-8-30 at 11:12 ]
2#
 楼主| 发表于 2005-8-31 05:59:34 | 只看该作者
很抱歉!没有注册好像进不去!
我转过来...

玩纸的基础篇!
几个朋友问玩纸的问题,于是就有了下面的文字。
以下仅是些个人看法,水平有限。如有不当之处请指正,谢谢!
原创教程,未经允许,请勿转载,谢谢!



一 . 工具篇:(如上图)

刀具:
手术刀一把(平口手术刀用于细部裁切),小型壁纸刀一把。
(注意:刀具锋利注意安全小心使用,建议十八岁以下儿童不要使用手术刀)

尺子:
直角板一套,直尺长短各一把,圆模板,圆规。

铅笔:
0.3的自动铅笔一支。

剪刀:
长口剪刀一把,短口尖剪刀一把(用于细部)。

胶水:
建议用白乳胶。
白乳胶挑选时注意:黄色的,分层的,过稀的和长毛的
都属于变质货,不宜使用。
建议白乳胶用胶卷盒保存,一是不易氧化,二是携带方便。

餐巾纸:
餐巾纸若干张,用于擦手上的汉水。

抹布:
餐巾纸若干张,用于擦手上的胶水
(建议大家用手涂抹胶水,做纸模型手感很重要)。

垫板:
最好是五合板,
不要用刀直接在桌子上切刻。

二 . 纸料篇:

硬度分四类:最硬的;较硬的;中硬的;较软的。

最硬的:
黑纸板,大约厚2~3mm,多用来制作小型纸模沙盘底板。

较硬的:
白卡纸——纸模中大量使用,
一般用来制作外壳表面,内部支撑,加硬加厚层。
(其中荷兰白卡纸硬度和柔韧度较好)。

中硬的:
彩色康松纸(Canson),
我用它来做彩色蒙皮,不过多与内部龙骨支撑结构结合使用。
白色照相原纸,
我用它来做白色蒙皮,曲面蒙皮或蒙皮修补,有时也用它来卷粗纸管。

较软的:
彩色复印纸(包括白色),
我多用它来卷较细或极细的纸管
(多数时候用圆铅笔,加粗的圆珠笔芯,常规圆珠笔芯或长针来卷纸管)
较细或极细的纸管主要用来制作关节或叫活动轴。
(如下图:用针来卷的纸管外径小于2mm)。


(未完)
3#
 楼主| 发表于 2005-8-31 06:00:54 | 只看该作者
三 . 工作流程
大至分三个阶段:1 . 草图阶段. 2 . 开材阶段. 3 . 制作完成.

1 . 草图阶段:
此阶段主要在做设计造型,处理造型和完善造型的工作。
一方面使要做的模型理想化,达到自己要求的效果;另一方面勾画并计算
每一个面的尺寸以及合理的展开成平面。(建议先画个三视图草图,当然
模型过于简单或空间感强的朋友可以不画)

注意:合理的展开成平面——合理,是这部分的重点。
所谓合理~~~:物体的外表面由面构成,面与面的连接方式是多种多样的
但不是所有的方法都有效可行,理论上可行,但实际上有些方法可能造成误差过大,
甚至不合理或不可能实现的结果。
(如下图所示:一个长方体的开材。别问我为什么,做一遍体会!)



2 . 开材阶段:
此阶段主要是把展开成平面的图纸落实在模型材料上。
(建议先画出与模型实际大小1:1的三视图,当然模型过于简单或空间感强的
朋友可以不画)
合理的把展开平面放置在材料纸上注意节约用纸。

3 . 制作完成:
(1)模型过于简单的——只有表面构成的就不必多说(就像小学手工课上的材料)。
剪裁下来,粘结完成。好像是人就会做!
(2)模型复杂的,很多时候要分几部分分部完成。当一部分完成以后相关的
另一部分才能进行开材阶段,这是由于为了减小误差使模型更准确的好办法。
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四 . 关于面的转折与连接

1 . 面的转折
有个朋友问起折纸时不易使转折线完美,现在告诉你:“补一刀!”
补一刀的方法对软硬纸都有效,原理是破坏转折线一面的表层,使其脆弱易折。

对于硬纸,在纸的表面的转折线上靠刀尖轻轻划一道(不要超过二分之一的纸厚)。
此后就好折了。
对于软纸,方法同上,但要使用的是手术刀尾而不是刀尖(使用手术刀尾
在纸的表面的转折线上压一道痕迹)。
(手术刀尾见下图)



2.面的连接
面的连接(即面与面粘接处)要注意两点:
(1)粘接处不要用胶过多,外溢的胶应立刻擦去。
(2)很多时候都要计算面的连接处的加厚情况以及加入误差计算。
(从这时开始就应把纸模型当作工程了,别头晕!)


加一个正十二面变体的制作过程,荷兰白卡。(如下图)


1.尺规作图法,六等分圆。



2.



3.注意:“补一刀!”的痕迹。



4.裁切下来的一个单元。



5.粘好即完成,再做十一个粘好即全部完成。


(未完)
4#
 楼主| 发表于 2005-8-31 06:01:38 | 只看该作者
注意:
三. 工作流程——1. 草图阶段——合理的展开成平面——为什么不合理,部分的答案:
虽然后两个节约用纸,但是容易造成较多的误差和错位,建议不要轻易使用。
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五 . 开材
开材——就是展开成平面(这里引用版主:Darsten Huowen的概念)。

通常认为纸模的展开成平面相当麻烦:
麻烦之一 是出自对数字的恐惧心理,以我的经验做模型用到的数学好像都不难,
主要是勾股定理和一次方程多一些,初中毕业的同志都会。
最多用到微积分(我只用过一次)。不难吧!
麻烦之二 是错误的认为纸模型是把模型的表面展开,一想就麻烦了,其实不然。
多数的形体都是由简单形体的穿插合成的,还要在后期用蒙皮连接。
因为这么做是最有效的解决扭曲和误差的办法。
许多时候需要制作内部龙骨,有了内部龙骨的支撑就大大简化了
外表面的复杂问题并且增加了强度。所以说别头晕!
麻烦之三 是空间感的问题。
好像来VFX的朋友多数都有时间不短的造型基础。
我倒是觉得做模型的开材部分和画结构素描相似,分解和画出每一个面,
无非多了一个给与尺寸的步骤。没什么Easy啊!


1. 说到这儿,就要谈谈从开材的角度对纸模型的分类了:
(小学手工不在其中)

(1)机械类:这一类是制作和计算最复杂的,以写实的做出机械结构为目标。
包括:机器人、飞机、坦克、军舰等...
(2)曲面类:这是一类以曲面构成为主,主要制作生动的形象,如:人物、卡通、动物、纸浮雕等...
(3)空间构成类:这一类制作的模型由于大量的使用虚实空间来表现作品,
所以难点不在制作上而在构思上。如:立体贺卡、纸构成等...

2. 开材的难点问题:
开材的方法是将简单的形体合体组成复杂的形体,由小到大的过程。
从_开材的角度对纸模型的分类_可知,简单的基本形体无非由两种简单结构构成,下面分说:

(1)一种是由平面构成的形体,如:长方体、三角锥等多边平面组成,这些简单不再多说。
其中方锥台中的斜线计算是一个难点(如下面的三视图),


这一问题可将其分解为空间中的斜线——长方体的体对角线,在绘制模型的草图时不难得到
(下图中)长方体的长宽高,进行两次勾股定理即可得到体对角线的长。


(2)另一种是由曲面构成的形体,如:圆柱、圆锥、球面体等...圆柱简单不再多说。
而大量不规则曲面的模型结构都可以说与圆锥的做法相同(如下图),区别就是
在那里使用这种结构和使用几次这种结构。

球曲面不容易直接用纸材制作,可在内部使用骨架,外部用大量多边平面或锥曲面构成。
其制作复杂且对精度要求很高否则难出好效果。

(未完)
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六 . 几种结构的处理

(1)挖洞
是一个无法回避的结构。其方法由洞的大小决定。
很大的可以在洞心先打一个口再用小口剪刀剪去就可。
小一些的就只有用刀具小心挖取,注意要用刀先刺穿纸材料,然后使刀锋延洞的边缘平滑运行。
很小的(如直径小于5mm的圆洞),只有用手术刀锋前后衔接的不断刺穿纸材料了。

(2)内部支撑
内部支撑主要有两个作用:
一是使形体的表面结实、挺直、不易变形;
二是简化表面开材的过程,减小误差,防止制作中的扭曲变形。

除了根据造型的不同制作不同的骨架,还经常用到“工”字形支架来支撑表面和加固型体。
“工”字形支架(如下图)需要精确的高度,计算时要加入上下两边的纸厚和胶水的厚度。



(3)活动轴
活动的使用可给模型增色不少,同时这一结构也要求不但细致而且结实。
活动轴通常可分为两类:

单一的轴:即只能在一个平面内旋转的,也可以叫做单轴。
一种做法是使用一个圆管包罗另一个圆管,里面的是轴。
一种做法是使用一个圆管作轴直接穿过另一物体。

复合轴:由两个以上的单轴联合组成,活动能力很强。
这一结构的要求也比单轴高的多,效果也好得多!

活动轴的制作是根据模型的需要设计的,做法也多种多样。
具体问题具体分析,在此就不一一列说了。

(未完)
5#
 楼主| 发表于 2005-8-31 06:02:21 | 只看该作者
七 . 后期表面
注意:要用结构表现结构,尽量少用、不用绘画代替结构的方法。
(画结构是在偷懒儿!!!)

后期表面处理的问题主要是结构的问题:

1 . 后期修缮

95%的结构都不要依赖后期的修补来完成。尽量一次性使结构成功,不做后期修补。

后期的工作是细化表面接口:其实即使是这个(细化表面接口)工作,也要在开材之前就计划好;
尽量不使用大面积的覆盖,大面积的涂抹胶水。其后果可能使你辛辛苦苦的劳动报废!

后期的修缮工作是使细节部分到位,使一些小的结构得到表达。
细节不仅要小更重要的是巧:
小巧的部分一要结实,可使你的作品保存的时间更长;
二要与整体的对比适当,才能更好的达到效果。

2 . 大型手术

制作的过程不会一帆风顺,越到最后越要小心,其过程是要担风险的。
在完成的模型上大作修改就像做开膛手术一样要么成功要么报废!
缺乏经验就不要试了!!!

一旦发现需要做大的修改(最要命的是从外到内修改主结构),
而且要在基本完工的模型外部开始,就要小心了。
建议先从 合适的位置(便于覆盖的) 将模型切开拿下调整,
完成调整后再粘合覆盖。以免整体报废!

3 . 表面机理
表面机理是一种表面结构,其效果是很突出的。表面机理得丰富对比,可使人感觉质感的变化。
这样的处理方法多用于要求写实的模型和纸浮雕类的。

模型直观的空间感是其最迷人之处,丰富的表面材质又为它大大增色不少。
表面的用色和机理效果应在构思之初就一一安排。
多数裸露部分应直接使用有色机理纸材,这时不要节约。
机理纸材柔韧度不同、软硬各异,使用制作骨架时注意。

其效果不见得材料纸感非常像,重要的是在质感上有对比,
做出东西的表面就丰富和完整的多。




八 . 写在最后
玩纸的基础说白了就是对纸材和胶水的掌握能力,在此写下的也多是些皮毛见解。
要完成好的作品还主要依靠制作人的热情和精力投入。
模型制作,乐趣在过程中!



ChinaVFX 论坛——Sculpture & Handicraft——玩纸的基础篇!

2003.06.11
(全文完)

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至此,玩纸的基础篇写完!
第一次写教程,难免虎头蛇尾,语无伦次,大家见谅!
不当之处请指正,谢谢!

如有问题,请提出共同研究!
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