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挖地虎之首领铲土机纸模型(算是完成,19楼更新)

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1#
发表于 2008-8-25 21:55:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
高达 五星都做过了,偶尔弄点相对简单的休闲下吧
也怀念下童年,了却部分夙愿
玩具 动画 漫画的造型都有区别,我Orz一下,来个综合型的造型
六角大王开模,这个是试制品
当初因为考虑可玩性,所以它的可动性高,

但是纸毕竟是纸,太松散
做为单个变形金刚它并没什么问题
但是要组合成大力神,问题就严重了,根本站不住
所以对原设计做了修改,取消了部分可动性
以后制作的能组合成大力神的正式品不会再有这么好的可动性
可动性差不多只能达到玩具的水准吧

增加了驾驶舱细节






新的进度明天再上传

骚包一下,目前完成的最新作品
五星物语————破裂人偶(我设计的,但是这个成品不是我本人做的)



[ 本帖最后由 tlb1882 于 2008-8-31 11:14 编辑 ]
2#
发表于 2008-8-25 22:02:02 | 只看该作者
先抢个沙发再说。
3#
发表于 2008-8-26 00:42:39 | 只看该作者
刚想说这个五星物语LZ做的帅气,呵呵,不过铲土车也不错,尤其是车轮很好,LZ不愧是玩高级纸模出身的,背景那个战舰就很强了....

疑问:这铲土车人型很高吧,到时候组合会不会太难...
4#
发表于 2008-8-26 00:55:34 | 只看该作者
妈呀!又见到强人了!
5#
发表于 2008-8-26 02:54:30 | 只看该作者
那个五星物语真的是纸做的吗...汗...太酷了
6#
发表于 2008-8-26 07:31:21 | 只看该作者
五星物语......真酷!
7#
发表于 2008-8-26 09:30:51 | 只看该作者
更新
晚上拍的,效果不好
只差前臂了
其实这东西不大,人形只有12.4厘米高
组合大力神后应该不到30厘米




[ 本帖最后由 糖果刺猬 于 2008-8-26 09:33 编辑 ]
8#
发表于 2008-8-26 09:44:33 | 只看该作者
这哥们的手臂怎么那么短啊!
9#
发表于 2008-8-26 09:47:26 | 只看该作者
前臂和手掌还没做嘛
话说
首楼怎么没法编辑了
10#
发表于 2008-8-27 04:53:02 | 只看该作者
纸模是一定要顶的! 好东西! 看似LZ的速度蛮快的, 也要做一套吗? 话说这不会电脑软件就是落后了, 我快做死了。 而且用手绘对称性老是有问题, 高手多多赐教啊!
11#
 楼主| 发表于 2008-8-27 11:32:39 | 只看该作者
楼上老兄做的大力神我看过了
其实我以前也是手绘党,用电脑软件也就一年多
下面这个高达也是我手绘的,也是我设计制作的第一个高达

我姑且讨论一下手绘带来的问题吧
手绘对称性问题,原因在于绘直角及各种角度的时候,使用绘图工具总有一些误差
所以做立方体时候形成的直角多少有些偏差,几个直角累积下来
误差就比较可观了,所以整个立方体会存在一些对称问题
还有手绘线条,笔画的线条总有些粗细,所以也会带来误差
简单来说就是做出来的东西不够整齐,这是无法避免的
其实这些还只能算小问题,手绘认真细心些,制作时候手工好些
这些问题无关大局,不过对整个作品带来严重影响

手绘存在的最大问题是产生形体误差,
你只能画出单个零件,要整个作品都做好后,你才会真正了解整个作品的形体究竟如何
不只是做纸模型的问题
我以前在大学学习建筑绘图的时候老师就说过
建筑平面图不管画得多完美,要了解这个建筑在现实中是什么样子只有做出模型来
或者把这建筑建造出来,光靠图就让人完全了解这个建筑是不可能的
我手绘设计那个高达也存在这问题,不管我想象中有多好
实际做出来总有偏差,而这种偏差基本上都是使整个作品形体难看化

软件能在虚拟世界中把作品的立体形象展现出来
就能有效避免手绘带来的形体误差,虽然3D模型和实物也是有点误差
但比起手绘,这误差要小得多,可以基本忽略不计的

最后就是效率问题,我手绘画那个高达用了一个多月
手绘在上色,花纹问题也存在很多不便,电脑就使这些事情很轻松
但是那个复杂得多的五星纸模型只用了大约一个礼拜

以上是我个人的一些经验,
楼上的老兄若要学习电脑软件,那我是绝对支持
其实我还没学软件的时候也觉得3D可能难学,所以迟疑了很久才动手
其实真正去学就发现其实不难,主要是设计纸模要用到的一些功能都是3D软件的基本功能
所以到现在我其实在3D软件方面连半桶水都算不上,大多数纸模设计用不着的功能我根本没学
而学会那些基本功能只用了几个小时的时间(我算笨的,电脑根本一窍不通)

目前纸模型圈里用软件设计纸模型的基本存在两大派别:
一派是类似我这样的,对纸模型结构比较熟悉,往往也都有些手绘经验
这派人转用3D模型去设计出来的纸模型一般都比较合理,别人制作起来也感觉方便,复杂的纸模型新手也都能做,这是目前日本纸模型界主流思想

另一派是对纸模型不懂,但是本身会3D软件的设计
他们设计出来的纸模型往往很精密复杂,但是结构不合理
搞出来的纸模型往往都是碎片拼图,并不复杂的纸模型连高手也要望而却步
这是目前韩国纸模型界的主流思想,他们的做法造成的结果就是
基本上他们设计的东西往往只有作者本人才能做得了

所以楼上的老兄能跨入软件设计的行列,是很理想的事情




[ 本帖最后由 tlb1882 于 2008-8-27 11:34 编辑 ]
12#
发表于 2008-8-28 03:00:03 | 只看该作者
嘿嘿, 磨拳擦掌! 还有纸模的可动性也是蛮伤脑筋的, 我现在一直都在担心大力神组合后站不住, 因为铲车的铲子让我做成了可折叠的, 失去了固定下摆的作用, 单体可动性强了合体了就惨了。 老兄的手绘高达很精致, 确实是高手!   论坛要兴旺了,
13#
 楼主| 发表于 2008-8-28 10:09:36 | 只看该作者
老兄的铲土机铲子和我原设计一样
是180度左右的翻转
但是组成大力神时候就会存在不稳定问题
我原来是在折叠臂上设计了个固定架,让它在90度左右位置能支撑住
但是实际做出来后发现纸毕竟是纸,加了支架并没太大帮助,
变成腿后也只能勉强撑住,组合后大力神上身的重量肯定会压垮它

所以修改设计后采取和玩具一样的设计,翻转90度左右就固定住
这样造成就是变人形后那铲子也高耸在头上,不过为了整体也就将就了

还有就是手臂也是组成大力神脚掌一部分
做成能活动也会对组合产生影响
我设计的这个手臂还能侧向展开,影响更大
几乎没法以腿的姿态站住
所以更改设计后手的轴改为方形,手臂方向改动用拔插
只能以0度,90度 180度三个方向定住

固然是单个的可玩性大大降低了,但是为了大局也是没办法的事
其实我一直都是纸模型可动设计的反对者
材料所限,强求无益
我主要的追求是纸模型的整体美观
做得漂亮了自然会有人喜欢
而强求可动,整个纸模型就象一个散架的提线木偶
实际上也不会有什么可玩性可言

其实我是单纯的纸模型玩家
所涉及的纸模型种类很多很杂
不是单纯的玩变形金刚纸模型
所以,以后做的变形金刚肯定也不会多
能在这里发贴的机会也不会多的

trans79525老兄不妨也可以来纸模型论坛玩玩
http://www.ppxclub.com/forum/f150-1
这是目前动漫类纸模型人气比较高的论坛
欢迎来串串门哈
14#
发表于 2008-8-28 13:59:02 | 只看该作者
LZ能介绍下关节是怎么处理的吗?
15#
发表于 2008-8-28 16:12:36 | 只看该作者
牛人哪,我一直计划做个一人高的大黄蜂在家里摆着呢 ,不过先的向你学习怎么 做。呵呵
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