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视觉特效的疲劳轰炸·变形金刚2观感

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发表于 2009-6-25 12:09:16 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
视觉特效的疲劳轰炸
-------变形金刚2观感

文\铁皮

  当表现能力在一定的程度上达到极致的时候,迈克尔·贝有点收不住了,他的《变形金刚2》似乎失去了约束,肆无忌惮地卖弄起特效来。但物极必反,当一部影片的一个因素被无比放大而失去了其他,必然不能讨好所有观众的切身感受,甚至会有所伤害。

悬念无惊喜

  一部两个多小时的电影,观看过程中大家似乎在等待着什么、期盼着什么,而最终出现的结果爽与不爽,那甚至是对片子的最终评价。在第一集中,从平淡的居民生活到出现不寻常的现象,最终经典角色的出现,这个过程是那么的充满期待和满足,我们一群20多年的变迷们,有些甚至在感言中描述到,当autobots冲破大气层,Arrival to Earth音乐响起的时候,他流泪了。而随后的剧情转折变化,也充满不确定性,到了最后的大决战,则是尘埃落定,编剧让谁死谁活,虽说事前不知,但大方向谁都清楚。

  但当第二集单纯成了第一集的后半部分,并且延长到两个多小时的时候,是如何的观感呢?

  结局中的元素其实早在影片开始就和盘托出,由天火口述的所谓唯一的悬念更像是为之前的剧情做辩解,而制造紧张气氛的把Optimus救活桥段,结局在影片上映前就知道了,大家只是在等待它何时站起来和天火合体,然后把反派老大搞定,而整个过程不出所料,按部就班演出完成。就在这种接近弱智的剧情引导下,为迈克尔·贝的特技视觉镜头提供舞台。



迈克尔·贝一直在晃

   动作片大师迈克尔·贝的拍摄风格最为传颂的就是晃动的镜头,在变形金刚第一集花絮中他就明确训斥过稳稳当当的镜头那是MTV的拍法。可是亲爱的迈克尔·贝大师,当你拥有权威而个性毫无约束地表现时,可否照顾一下我们观众的眼睛呢。确实好累,整部片子我感觉留给观众喘息的空隙都非常少,镜头一直在快速移动,稳定的画面都是瞬间闪过,就连男女主角对视缠绵时机位也在旋转。

  第一集中的决斗场面中机器人主角们在镜头前晃成一团,分不清谁是谁,第二集自然是有过之而无不及,即便事前已经公布了人物设定图片,但我们这类有做功课才去观看的,同样有很多角色连样子都没机会看清楚,难怪观影后听到几个人在嘀咕,整场戏都在打成一团,但不知道谁和谁在打。如果说第一集这样的场面只是在后来的几场决斗中呈现,给予观众最终视听冲击的话,那么第二集则是从一开始就对观众进行疲劳轰炸。缺少调剂的表现手法,过于放肆地卖弄个性,作为观众,我觉得有不被尊重的感觉。

  我甚至觉得整部片子最有趣味的地方,一个是BumbleBee哭了,另外一个就是那个被老鼠夹子夹住的小Decepticon,最后抱住女主角的腿撒娇,起码比SAM的妈妈那种生硬的闹剧笑料动人很多。

  另外还有一个遗憾点是电影音乐,也没有带来新的旋律。变形金刚第一集的电影配乐随后被其他影视节目大量引用,可谓经典,而第二集中出现的新配乐并无吸引力,最煽情的场面依旧响起了第一集那深入民心的旋律。

  记得变形金刚一放映之后,如常的受到影评家们尖刻的劣评,但作为观众的我一直保持肯定态度,甚至反复品味,而看完变形金刚2之后,我并没有解渴的感觉,仅仅是感觉接受了一顿视觉特效的疲劳轰炸。我只能说我有点累了。

  日后推出蓝光版之后我也会如常在硬盘里保存一份,但它的角色将会是一部视觉特效宝典,而不是一部值得反复回味的电影。

(提外话:唯一值得欣慰的是迈克尔·贝对俺铁皮还是蛮照顾的说,一开场就给俺一个慢动作变形特写,其后除了主角外字幕对白中出现最多的名字也是铁皮,感动哇!!)

Autobots:博派/汽车人
Decepticons:狂派/霸天虎
Optimus:柯柏文/擎天柱
BumbleBee:大黄蜂



文\铁皮

2009年6月25日
2#
 楼主| 发表于 2009-6-25 16:57:22 | 显示全部楼层
原帖由 动感超人 于 2009-6-25 16:21 发表
TF注定是一部商业娱乐片,其题材也为CG技术提供的试验田,而且还是DREAMWORK出品,SO~其实在变1我就看死它就是一部视觉系作品了, 没打算看内涵,呵呵。
其实即使是当年的动画片,也只是一个宣传广告片,但为了能卖 ...


其实没有人要否定视觉冲击的问题,也没有人去否定商业片的问题,现在只是觉得一个导演过于个性,或者说过于放肆自己的个性,并不是最佳讨好观众的结果。面向更商业的市场,打动更多的人,可能需要更包容。
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