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[新闻动态] Takara-Tomy官网专访幸日佐志 谈MP-24皇者之剑史达开发过程

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发表于 2014-9-10 23:51:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
Takara Tomy官网的变形金刚设计师专访页面,昨日更新了第4篇——针对设计师 幸 日佐志 的访谈,文中为大家介绍了MP-24皇者之剑史达(Star Saber)这款玩具从着手开发到试作品完成的开发过程。TFCLUB为大家作了翻译整理,详见下文。
如需转载请注明出处,谢谢!

第4弹访谈是关于MP粉丝投票得到第一位而决定MP化的,史达!
有请TF设计师团队里的“博士”幸 日佐志 先生来谈谈这次从开始到试作品完成的开发过程。


Q1.开发是何时开始的?
幸:2013年秋。去年玩具展开始的MP粉丝投票选出第一名是史达后,开发就开始了。

虽说我投票的司令官是超级仁莱,在投票中超级仁莱或史达排第一时就已经表示想担任开发主管了~(笑)

Q2.之后都经历了哪些开发过程?
幸:同年初秋,当我们已经内部清楚史达第一时,首先是开始考虑大概的构造计划。

网络上的直播、结果发表确认那时,还没有什么进展可以向投了票的粉丝发表吧?话虽如此,尽管还没有构造的具体方案,还是绘画了作为比例检讨用的上面这个图。
在直播的时候,把大河原(邦男)先生当时设计的玩具画稿秀出来给大家看,果然是很罕有和很有冲击性。

那么,当正式宣布商品化后,开始进入正式的开发过程……!按说本应如此,可是那个时候比起发售日还没有确认的史达,更迫在眉睫的是电影[Lost age](即变四)的工作正排山倒海而来。
顺序往下排的史达开发,在我的脑中被慢慢揉作一团的同时,手里则忙着电影产品的开发。

但是开发作业不可以半途而废!一边在做电影的工作,另一边还是开始了史达的开发。
史达可是我从学生时代就很喜欢的角色。
因为之前那张机器人状态的稿子是凭空按照记忆画出来的,所以首先还要确认有没有与动画设定、动画正编有所偏离。一边反复摆弄原版玩具一边检查动画正编,里面应该包含什么机关、如何实现等,冥思苦想地检讨来检讨去。也看着DVD动画里史达活跃的场面再三检查。


Q3:机关与变形机构是怎样考虑而开发的呢?
幸:今次示范的说到底只是我个人的手法、我自己的开发方法,请注意并非TT的TF开发人员全部的手法。

一边调整比例,考虑要组建机关所需部件的大小而一边摸索产品的大小。
这次因为要加入智者战士机关(brain set gimmick),产品大概的最小体积可以判别出来。与其他MP产品放一起时要没有违和感也是重要因素。考虑到MP应有的要素,机器人状态时必须具备最低限度的可动性,还有要能摆出符合史达角色形象的动作,以及老G1玩具所不具备的各关节可动性等来综合考量,当然还要有变形机构也要考虑在内。
这一阶段发现了大量的问题点。老G1玩具为何是那样的构造与平衡感、RM玩具又为何是那样的构造与平衡感,前辈先人们所碰撞到的问题点都体验到了。但是这次是MP,必须绞出解决这些问题的智慧来。

综合各种形形色色的主意,基本构造与部件构成大概固定下来了。
然后从这儿开始要与经费问题认真地较量了。
首先考虑产品性能的最大化,然后思量产品力与售价的平衡(即性价比)而作调整。从结构草案开始考虑部件的大小与数目,经过计算,根据经费预算反过来削减结构。实在是遇到瓶颈的话,就必须将整个构造推倒重来。这一点上来说,幸好的是我的经验很有帮助。这次的结构被判断可行并作成了CAD图,同时手绘设计图也在进行。

手绘设计图与3D CAD制图作业正在循序渐进中。期待着将我的构思和开发流程上各岗位的同事们进行沟通和提供必要指示,我们能各自专业地做好自己的工作,精益求精。


一边检查3D制图一边修正设计。以往也有时候要从设计图逐次修改,这次就是直接在3D图面上进行修改了。因为制作生产模具时要配合强度与安全标准等,需要继续作出调整,确保设计的成品不发生崩坏。
最后,终于完成了各种制图。再使用近年来很热门的3D打印机立体输出,试作品完成!
发表于 2014-9-11 18:34:29 | 显示全部楼层
不知道下一个MP商品化的角色是谁?
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